Unity3D实现警报灯-创新互联

本文实例为大家分享了Unity3D实现警报灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下

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功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到大值,逐渐变暗。 角色脱离危险,警报灯关闭。同时触发报警音乐的开启和关闭。

1.首先在场景中添加一盏警报灯。(Alarm Light)
2.设置好其Transfrom,Tag等。
3.默认不开启,Intensity值为0. 颜色一般为暗红色RGB(70,0,0)。
4.Culling Mask为Everying,不参与烘培,Mode为Realtime。

添加脚本:

public float fadeSpeed=2f; //灯光亮度渐变速度
public float highIntensity=4f; //亮度大值
public float highIntensity=0f; //亮度最小值
public float changeMargin=0.2f; //改变目标亮度的标志
public bool alarmOn; //是否开启警报灯
private float targetIntensity; //目标亮度,朝着改变的亮度
private Light alarmLight; //警报灯对象
 
void Awake(){
 alarmLight=GetComponent();
 alarmLight.intensity=0; //初始量度为0
 targetIntensity=highIntensity; //目标为大亮度
}
 
//切换目标亮度
void ChangeTargetIntensity(){
 if(Mathf.Abs(targetIntensity-alarmLight.intensity)

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