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iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

一、简单介绍

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简单来说,音频可以分为2种

(1)音效

又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

(2)音乐

比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架

二、音效的播放

1.获得音效文件的路径

复制代码 代码如下:

NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

2.加载音效文件,得到对应的音效ID

复制代码 代码如下:

SystemSoundID soundID = 0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);

3.播放音效

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

注意:音效文件只需要加载1次

4.音效播放常见函数总结

加载音效文件

复制代码 代码如下:

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源

复制代码 代码如下:

AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动

复制代码 代码如下:

AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

三、程序示例

先导入需要依赖的框架

导入需要播放的音效文件素材

说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。

代码示例:

复制代码 代码如下:

YYViewController.m文件

//

// YYViewController.m

// 14-音效播放

//

// Created by apple on 14-8-8.

// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.获得音效文件的全路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];

//2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)

SystemSoundID soundID=0;

AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);

//把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁

//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

//3.播放音效文件

//下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果

AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)

}

@end

说明:点击屏幕可以播放音效文件。

音乐的播放

一、简单说明

音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的`类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。

注意:

(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。

(2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。

二、代码示例

AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。

导入必要的,需要播放的音频文件到项目中。

代码示例:

复制代码 代码如下:

//

// YYViewController.m

// 15-播放音乐

//

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[audioPlayer prepareToPlay];

//4.播放

[audioPlayer play];

}

@end

代码说明:运行程序,点击模拟器界面,却并没有能够播放音频文件,原因是代码中创建的AVAudioPlayer播放器是一个局部变量,应该调整为全局属性。

可将代码调整如下,即可播放音频:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.audioplayer prepareToPlay];

//4.播放

[self.audioplayer play];

}

@end

注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。

三、相关说明

新建一个项目,在storyboard中放三个按钮,分别用来控制音乐的播放、暂停和停止。

程序代码如下:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.player prepareToPlay];

}

- (IBAction)play {

//开始播放/继续播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暂停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题

[self.player stop];

}

@end

注意:如果点了“停止”,那么一定要播放器重新创建,不然的话会出现莫名其妙的问题。

点击了stop之后,播放器实际上就不能再继续使用了,如果还继续使用,那么后续的一些东西会无法控制。

推荐代码:

复制代码 代码如下:

#import "YYViewController.h"

#import

@interface YYViewController ()

@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;

- (IBAction)play;

- (IBAction)pause;

- (IBAction)stop;

@end

复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

#pragma mark-懒加载

-(AVAudioPlayer *)player

{

if (_player==Nil) {

//1.音频文件的url路径

NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];

//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)

self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];

//3.缓冲

[self.player prepareToPlay];

}

return _player;

}

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

}

- (IBAction)play {

//开始播放/继续播放

[self.player play];

}

- (IBAction)pause {

//暂停

[self.player pause];

}

- (IBAction)stop {

//停止

//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题

[self.player stop];

self.player=Nil;

}

@end

四、播放多个文件

点击,url,按住common建查看。

可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。

那么如何实现播放多个音频文件呢?

可以考虑封装一个播放音乐的工具类,下一篇文章将会介绍具体怎么实现。

ios 应用程序的开发文档怎么写

1.预先准备在你开始将程序提交到App Store之前,你需要有一个App ID,一个有效的发布证书,以及一个有效的Provisioning profile。下面来看看它们各自的作用。Step 1: App ID(应用ID)App ID是识别不同应用程序的唯一标示符。每个app都需要一个App ID或者app标识。目前有两种类型的App标识:一个是精确的App ID( explicit App ID),一个是通配符App ID( wildcard App ID)。使用通配符的App ID可以用来构建和安装多个程序。尽管通配符App ID非常方便,但是一个精确的App ID也是需要的,尤其是当App使用iCloud 或者使用其他iOS功能的时候,比如Game Center、Push Notifications或者IAP。 如果你不确定什么样的App ID适合你的项目,我推荐你读下苹果关于这一主题的文档: Technical Note QA1713。 Step 2: Distribution Certificate(发布证书) iOS应用都有一个安全证书用于验证开发者身份和签名。为了可以向App Store提交app,你需要创建一个iOS provisioning profile 。首先需要创建一个distribution certificate(发布证书),过程类似于创建一个development certificate(开发证书)。如果你已经在实体设备上测试你的App,那么你对创建development certificate就已经很熟悉了。 如果对此不熟悉,我建议你读下 苹果关于signing certificates和provisioning profiles的详细指导 。 Step 3: Provisioning Profile(配置文件) 一旦你创建了App ID和distribution certificate,你可以创建一个iOS provisioning profile以方便在App Store中销售你的App。不过,你不能使用和ad hoc distribution相同的provisioning profile。你需要为App Store分销创建一个单独的provisioning profile,如果你使用通配符App ID,那么你的多个app就可以使用相同的provisioning profile。 Step 4: Build Settings(生成设置)配置App ID、distribution certificate 和provisioning profile已经完成,是时候配置Xcode中target的build settings了。在Xcode Project Navigator的targets列表中选择一个target,打开顶部的 Build Settings选项,然后更新一下 Code Signing来跟之前创建的distribution provisioning profile相匹配。最近添加的provisioning profiles有时候不会立马就在build settings的 Code Signing中看到,重启一下Xcode就可以解决这个问题。 配置Target的Build SettingsStep 5: Deployment Target(部署目标)非常有必要说下deployment target,Xcode中每个target都有一个deployment target,它可以指出app可以运行的最小版本。不过,一旦应用在App Store中生效,再去修改deployment target,你要考虑到一定后果。如果你在更新app的时候提高了deployment target,但是已经购买应用的用户并没有遇到新的deployment target,那么应用就不能在用户的移动设备上运行。如果用户通过iTunes (不是设备)下载了一个更新过的app,然后替代了设备上原先的版本,最后却发现新版本不能在设备上运行,这确实是个问题。(1) 当你决定提高现有app的deployment target时,要在新版本的版本注释中进行说明。如果你提前告知用户,那么至少有一点,你已经尽力阻止问题的发生了。(2) 对于一款新app,我经常会把deployment target设置为最近发布的系统版 本。因为新iOS版本发布后,渗透率的增长速度是令人难以置信的。很多人认为提高deployment target会失去大部分市场,这个说法并不准确,比如iOS 6, iOS 6发布后一个月,超过60%的设备已经进行了更新 。但对Android而言,就是另外一回事了, Android用户并不会像iOS用户那样热衷于更新操作系统版本 。 【以上简而言之,最好从项目设计时,就决定是否考虑兼容低版本用户,支持的话,写代码时使用ios新特性时最好做一下判断,if是老版本if是新版本】在最新的WWDC2014上,公布的数字显示,iOS7的市场占有率已经为87%2. Assets(资源包)Step 1: Icons(图标)Icon是App中不可分割的一部分,你要确保icon尺寸不会出现差错。iTunes Artwork: 1024px x 1024px (required)iPad/iPad Mini: 72px x 72px and 114px x 114px (required) iPhone/iPod Touch: 57px x 57px and 114px x 114px (required) 120px x 120px(required) for iPhone5/iPhone5c/iPhone5sSearch Icon: 29px x 29px and 58px x 58px (optional) Settings Application: 50px x 50px and 100px x 100px (optional) Step 2: 屏幕截图屏幕截图的作用不言而喻,你可以为每个app上传5张截图,虽然至少需要上传一张,可能很少有人会只上传一张图片。另外,你还需要分别为 iPhone/iPod Touch和iPad/iPad Mini准备不同的屏幕截图。这也是不小的工作量,但却能展示应用的另一面。Shiny Development开发的一款售价6.99美元的Mac软件 Status Magic可以为你节省不少时间。Status Magic可以帮你把状态栏放在截图的正确位置。 屏幕截图和icon是应用给用户的第一感觉,直接关系到用户会不会购买。不过,你所上传的屏幕截图也不一定非得是实际的截图,看看 Where’s My Water? 截图可以通过使用此策略,更具吸引力和说服力。当我们连上调试机以后。可以利用Xcode中Organizer中的New Screenshot轻松的截出标准大小的图片。Step 3: 元数据 在提交应用之前,要管理好app的元数据,包括1应用名称、2版本号、3主要类别,4简洁的描述,5关键词,6.支持URL。如果你需要更新应用,你还要提供新增加的版本内容。 如果你的应用需要注册【打开APP需要登录,比如飞信】,你还得向苹果提供一个测试账户或者demo账户,这样审核人员就能很快进入app,而不用再注册账号。3. 提交准备Xcode 4以后,开发者提交应用的过程就简单多了,可以直接使用Xcode进行提交。首先在 iTunes Connect中创建app,访问iTunes Connect,使用你的iOS开发者账号登陆,点击右边的“Manage Your Apps”,点击左上角的“Add New App”,选择“iOS App”,然后完成表格。

IOS开发 宏定义函数

系统宏汇集

__FILE__

当前文件所在目录

__DATE__

“替代文字”是一个含有编译日期的字符串字面值,日期格式为“mm dd yyyy”(例如:“Mar 19 2006”)。如果日期小于10日,就在日的前面放一个空格符。NSLog(@"_DATE_=%s",__DATE__);

__FUNCTION__

当前函数名称

__LINE__

当前语句在源文件中的行数

__TIME__

此字符串字面值包含编译时间,格式为“hh:mm:ss”(范例:“08:00:59”)。

__STDC__

整数常量1,表示此编译器遵循ISOC标准。

__STDC_VERSION__

如何实现复合C89整部1,则这个宏的值为19940SL;如果实现符合C99,则这个宏的值为199901L;否则数值是未定义

__STDC_EOBTED__

(C99)实现为宿主实现时为1,实现为独立实现为0

__STDC_IEC_559__

(C99)浮点数实现复合IBC 60559标准时定义为1,否者数值是未定义

__STDC_IEC_559_COMPLEX__

(C99)复数运算实现复合IBC 60559标准时定义为1,否者数值是未定义

__STDC_ISO_10646__

(C99)定义为长整型常量,yyyymmL表示wchar_t值复合ISO 10646标准及其指定年月的修订补充,否则数值未定义

IOS开发过程中经常见到Demo,不知Demo到底是什么意思,求详解。

就是 代码的例子。比如说你有不会用的控件,从网上下载这个控件的demo 照着敲两遍,在理解一下它的意思,就会了。

如何在安卓设备上输入ios代码

无法在安卓设备上输入ios代码,安卓系统不支持iOS系统的代码。

因ios系统和安卓系统是两个独立的系统,两者之间的数据和代码是独立计算并且不能够互通。

若安卓使用模拟器运行使用iOS系统编译的代码,遇到任何系统问题,包括文件丢失、隐私泄露,苹果官方及安卓官方是不予处理的。

扩展资料:

安卓系统和iOS系统之间数据与代码不互通原理

1、Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

2、显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。

3、Cisco的网际操作系统(iOS)是一个为网际互连优化的操作系统--类似一个局域操作系统(NOS)。

4、它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升级以适应不断变化的技术(硬件和软件)。开放性为不开放源代码,所以,在安卓设备上输入ios代码。

参考资料来源:百度百科——iOS开发范例代码大全

参考资料来源:百度百科——iOS

参考资料来源:百度百科——Android


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