鸿蒙开发app应用,鸿蒙应用程序开发

华为鸿蒙120万开发者做300多个APP 在玩文字游戏还是不怀好意捧杀

最近看到很多自媒体都在说:华为鸿蒙系统虽然号称有120万开发者,但鸿蒙原生APP到现在却只有300多个。所以华为自提供系统,至于软件,能用安卓的就用。

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咋一看,这种说法好像也没有问题,因为系统最重要的就是生态,如果周边生态跟不上,哪怕是强如当年微软搞得WP也皎然于民。

所以当鸿蒙一发的时候,我们都期望它能够迅速占领市场,完善自己的生态圈,当我们看看有120万的开发者,只开发出320APP的时候,这个数字的背后确实让人困惑不已,也对鸿蒙的前景表示担忧也很正常。毕竟这个数量太少了,难道鸿蒙以后就靠安卓软件活下去吗。

关于鸿蒙的面世,这里不做更多详细探讨,总结起来就是一句,备胎的产物。如果漂亮国没有封禁华为的话,鸿蒙也许只会出现在物联网上应用,手机系统?也许后期会有,但至少不是现在这种情况面世。

但计划赶不上变化这句话很好描述了华为这几年的情况,鸿蒙的出现也许不是最正确合适的时候,但它也足够优异,因为它的发展确实比预料要快一些。根据华为官方说法,有300多家企业加入鸿蒙生态,已经有65款硬件设备可以升级到鸿蒙2.0版本,同时搭载鸿蒙系统的终端设备已经接近一个亿,对于一个新生的系统来说,这确实是个不小的成就。

但看似美丽数据背后却带着未知的危机,虽然数据来看,鸿蒙系统确实已经很好,看上去也不会担心它以后的发展之路。

但实际上鸿蒙现在面对最大的难题就是生态,这就是前面提到120万开发者只开发出300多个原生鸿蒙APP的说法。

鸿蒙系统现在最大的问题还是在生态不够健全,借鸡生蛋终究还是临时办法,加上谷歌现在把鸡也杀了,那么只会自己养鸡生蛋了。所以鸿蒙想要独立成第三大操作系统,不走微软和三星的老路,那么鸿蒙就是首先学会养鸡。

当华为称鸿蒙的生态的开发者有120万的时候,人们觉得华为的鸡已经养起来,但当宣称只开发了320个APP的时候,人们就怀疑华为养的是公鸡吗。因为按照这个算法,几千人才才开发一个APP 这显然不正常。

百万人开发几百个APP显然是不正常的,但在这百万人当中,首先我们要搞清楚有多少是鸿蒙系统的开发者,因为按照华为官方的说法,这120万的开发者是HMS的开发者,因为华为在被漂亮国禁用GSM以后,华为就自行建立了HMS服务。原则上来说,这些开发者都算是鸿蒙生态的开发者,根据华为官方的appgallery统计,支持HMS服务的软件有上百万个,所以如果按照这个算法,这些开发者开发的APP也不算少了。但如果是按照鸿蒙原生的APP计算,那么情况就是另外一种说法,这是计算和统计不一样引起的结果。

如果非要给出一个定义,那么只能说这120万是华为HMS生态的开发者,它还不完全算是鸿蒙系统的开发者,毕竟HMS发布要比鸿蒙早很多。因为这部分人大多是开发软件服务,而不是原生软件,所以120万对鸿蒙来说多少有点文字 游戏 数字。

每一个系统生态的建立都需要时间的沉淀,作为一个只发了几个月的系统,它原生APP少主要可能是两个方面原因造成一是它兼容谷歌安卓的应用,一般性的企业不会再独立开发鸿蒙APP。所以也许这120万里有鸿蒙系统的开发者,但他们还在观望当中,毕竟再搞一套,技术、时间、成本都是一个不可能不考虑的问题。

二就是鸿蒙系统硬件支持还不够,虽然前面说到有接近一亿用户,但在手机领域有多少我们没有准确数据。加上华为手机前景的未知性,这会让这120万当中的观望着更有耐心。毕竟做出来的软件它不是说说就可以,要人力时间精力还是后期维护等等,在鸿蒙现在的情况下,有着更多的观望者其实并不奇怪,因为不管从那个角度来说了,只要开发出安卓应用,同时兼容鸿蒙它已经足够应对目前的情况。

客观来说,目前鸿蒙距离安卓和IOS还有很大差距,也许它比当年的WP用户数量还要少。但鸿蒙作为一个挑战者,一个从零开始的挑战者,它开局的艰难是有预估的,存在的劣势也是必然的。要知道安卓和苹果有今天相当成熟的生态优势,他们是经过时间的沉淀才有这样的结果。当相对于安卓在中国就有500万开发者,苹果的440万开发者,鸿蒙全球才120万开发者,而且还是带着不少水货的情况,这显然还是不够的,想要做第三的市场份额,鸿蒙还是很长的时间和努力才会有机会实现。

目前我们对鸿蒙前景也不要太悲观,毕竟它才几个月大,它的潜力还在,而且目前看它还有它自身的优势。按照目前势头发展下去,当有足够的硬件支撑它的时候,相信很多的观望着会纷纷入局,到了那个时候,鸿蒙原生的APP自然就会丰富起来。

对此你有什么不同的看法,欢迎评论讨论!

华为鸿蒙120万开发者只做出320APP?有人在玩文字游戏

搭载鸿蒙系统的终端设备已经达到了9000万 ,此前鸿蒙系统表现优异,很快地占领着市场。也因为鸿蒙系统的发展比预料中要快一些,华为也是将原本的目标往上提了一提。

看上去华为似乎已经不用担心鸿蒙会无法崛起了,毕竟在手机业务腰斩的背景之下,鸿蒙可以说是华为压箱底的救命之招了。但是呢,虽然从数据来看,鸿蒙系统好像确实发展得挺不错, 但是实际上鸿蒙系统正面临着其最大的问题,生态建立不起来! 拿软件开发来说,近日有人表示:现在 鸿蒙系统虽然号称有120万开发者,但是鸿蒙原生APP到现在却只有320 。这个数量未免有点少的过头了!难道华为鸿蒙就只能提供一个操作系统,然后使用的全是安卓的APP吗?

120万相较于320 ,对比之下的数字差距能够让很多人困惑不已,同时也让我们对鸿蒙的处境表示担忧。对于一个操作系统来说,大量App开发可以说是其最关键的部分之一了,没有足够多的APP,鸿蒙系统等于是一个空屋,里面没有足够多的家具和日用品。而现在鸿蒙系统从严格意义上来说,也算不上是空屋,只是其还和安卓兼容,可以使用安卓的APP 。但这样一来,鸿蒙想要独立,变成第三大操作系统,就变得难上加难了。

为何会出现这么大的落差,平均换算下来,几千个开发者才能开发出一个APP?这当然是不可能的。关键的地方在于鸿蒙虽然有着大量的开发者, 但是这其中很多开发者都算不得上鸿蒙的“新加入者”,而是华为HMS的开发者。

还记得一开始针对华为的时候,是从移动服务系统开始的。手机的移动服务系统,主要提供一些基础的服务。比如说GPS、应用商场、支付等。现在使用最多的移动服务系统是谷歌的GMS。华为若是在国内发展,根本没必要担心移动服务的事情,因为在国内是不需要GMS的。但是华为做的高端品牌,市场目标放在了全球,肯定是要在国外销售的,这时候就不免受到老美的制裁。因为在国外,智能手机没有GMS就很难受用,最基础的功能都要受到限制。 所以华为也是因为被禁用GMS导致国外市场下滑严重,直到华为出了自己的HMS,这种问题才得以解决。

HMS比鸿蒙出来要早不少时间,所以其生态已经建立了很多,与HMS合作的开发者也不在少数。在计算鸿蒙系统的开发者数量的时候,将很多这部分的人算到了里面。 这多少有文字 游戏 的意思,因为这些人很多是不为鸿蒙开发APP的。

另一方面,就算这些人也有为鸿蒙生态出力的计划,但这不代表着这些开发者就会立马为鸿蒙开发APP。 要知道开发者们并不是免费开发的,大多数开发者至少要通过开发获得足够的回报才愿意去做这个事。 而现在鸿蒙虽然在快速发展之中,但是距离安卓和苹果那样的系统有很大的差距,开发者们从性价比的角度来考虑,多半还是会选择开发安卓和苹果的软件。至少风险不高,回报也客观。

更重要的是,鸿蒙是兼容安卓的,这就意味着开发安卓的APP,就有部分是相当在开发鸿蒙的APP, 有的时候,一份力打了两份工,何乐而不为呢?

客观来说,我们必须要认清现实, 因为现在的鸿蒙和安卓,IOS的差距还很大! 想要追赶需要很长的时间和努力!我们说120万看起来已经很多了,但是以苹果为例就知道差距了。苹果的开发者数量在2300万左右,是鸿蒙的20倍,而且苹果的开发者又不像鸿蒙的开发者有不少的“水货”,还有不少在观望。 再者,另外两大操作系统都经过很长时间的积累,生态已经相当成熟,鸿蒙现在不仅是从零开始,还是从零开始挑战,劣势是必然的!

但是也不必太灰心,鸿蒙的潜力很好,毕竟其实力不亚于其他两大操作系统的,甚至还要优秀很多。现在这个发展劲头也很强劲。如果保持现在这个趋势发展下去,相信会有越来越多的开发者能够看到足够的回报在向他们招手,到时候,鸿蒙的开发者自然就多了,鸿蒙的原生APP自然也会慢慢变多了。

从客观角度来说,我们要理性看待鸿蒙现在的发展现状,不要动不动就把它吹上天。同样的,我们也不要太悲观,鸿蒙有实力,是金子在哪都发光。相信鸿蒙系统会慢慢变好,最终成为茁壮的大树。我们只需要慢慢等待时间就好了。

鸿蒙生态120多万开发者,仅300多个原生APP,网友:开发了个寂寞

众所周知,对于一款操作系统而言,最重要的是生态,如果生态不行,操作系统本身再好也难以持续下去。当初微软的windows Phone,还有三星的Tizen就是这样败北的。

所以在鸿蒙系统发布后,大家就一直期待鸿蒙系统的生态能够迅速发展起来,虽然鸿蒙是能够兼容安卓APP的,但那是“借鸡生蛋”,最终还是要自己“喂鸡生蛋”才靠谱。

而据华为在8月初时的说法, 鸿蒙生态开发者数量已突破120万,超过300家应用伙伴加入到鸿蒙生态,共有65款设备已经升级HarmonyOS 2正式版。

但是让人惊讶的是,鸿蒙原生的APP数量才300多款,目前鸿蒙系统中使用的更多的还是安卓APP,于是有网友评价称,120万开发者,开发出300多款APP,真是开发了个寂寞。

像苹果目前在中国有440多万注册开发者,开发了iOS版的APP超过100万个,而安卓在中国有500多万开发者,有200多万安卓版APP。

那么为何120多万开发者,就开发出300多个APP,平均3000多人才开发出一个APP来?

首先要说一说的是这120万开发者究竟是怎么算的,我们知道目前在华为的系统中,是没有GMS的了,全是使用HMS,鸿蒙中是如此,EMUI中也是如此。

所以加入HMS的开发者,特别是加入鸿蒙系统中应用商店 “AppGallery”的开发者, 理论上是可以称之为鸿蒙生态的开发者的,而HMS已经发展了好多年, “AppGallery” 里面已经有上百万APP之多,所以有120万开发者很正常,这是统计口径的不同,大家不要以为鸿蒙生态的开发者,就必须开发出鸿蒙原生APP出来。

其次,也正因为 鸿蒙系统兼容安卓系统应用,所以开发者们是无需专门开发鸿蒙系统应用,也能接入鸿蒙生态,所以这120万的开发者,也不一定马上就会行动,开发鸿蒙专版APP出来,毕竟开发维护也是有成本的。

所以他们会观望,会看看鸿蒙的发展情况,当 用户量上升,个性化功能增加,才会有未来越来越多的开发者针对性的开发鸿蒙版本应用。

鸿蒙应用开发之真机调试

参考 鸿蒙官方文档(点击传送门) ,做一下流程梳理简化,及踩坑记录

华为将真机调试分成物理真机和远程真机。这里说的都是物理真机(手机、平板)。鸿蒙真机调试巨复杂,不像Android那么容易方便。

贴一下官方的调试流程图:

总结一下:

上面这个流程可以忽略,没讲到重点。真机调试是需要在   AppGallery Connect 中创建应用的,调试应用需要的cer和p7b文件是从这里生成的。

先决条件:

1. 鸿蒙手机通过USB连接电脑,并开启USB调试。

2. 一个华为开发者账号,实名认证

3. APP开发工具DevEco-Studio

关键流程:

1. Studio创建应用

2. 如果未登录过,File Project Structure Project Signing Configs签名配置页,点击“Sign In”

3. AppGallery创建应用(包名和Studio创建的一样)

4. 官方文档到这在签名配置页就点Try Again可以自动签名,我试了不行,以下全是手动

5. Studio中Build Generate key and CSR   生成p12和csr文件

6. 获取手机udid,命令行hdc shell bm get -udid(下一步设备管理要用)

7. AppGallery主页 用户与访问 左侧设备管理添加udid的设备(生成p7b时要用)

8. AppGallery主页 用户与访问 左侧证书管理生成cer文件(生成p7b和签名配置要用)

9. AppGallery主页 我的项目 左侧HarmonyOS应用 HAP provision profile,生成p7b文件

10. 最后在签名配置页配好 p12、p7b、cer等参数,运行鸿蒙应用到真机就行了

「鸿蒙开发 3」华为鸿蒙应用开发的低代码(Super Visual)开发方式

开发前可以了解下鸿蒙: [鸿蒙开发 序]华为鸿蒙操作系统(HarmonyOS)简介及开发环境搭建

开发前的准备:「鸿蒙开发 1」华为鸿蒙应用集成开发环境DevEco Studio安装和设置

了解鸿蒙应用开发的基本开发流程:「鸿蒙开发 2」第一个华为鸿蒙(HarmonyOS)应用程序(App)

本章目标:

1 了解华为鸿蒙应用开发的可视化(低代码)方式

2 通过构建一个简单的具有页面跳转功能的应用

低代码开发方式,即通过可视化界面开发方式快速构建布局、编辑UI界面,可有效降低用户的上手成本并提升用户构建UI界面的效率。

1 打开DevEco Studio,创建一个新工程,选择支持Phone / Tablet / Wearable(手机 / 平板 / s可穿戴)的模板,我们在此直接选择Empty Ability

Project name工程名称填SuperVisual

Development mode开发方式选择Super Visual

其它的可以使用默认设置,点击完成,进入编辑界面

1 在Project(项目)窗口,删除工程运行默认的入口文件夹:“entry src main js default pages index”文件夹

2 在Project窗口,选择工程中的“entry src main js default pages”,单击鼠标右键,选择“New JS Visual”

JS visual name填first,点击完成,进入编辑界面

创建完成后,可以看到“entry src main supervisual default pages page page.visual”的文件目录结构

3 第一个页面内有一个容器、文本和一个按钮,通过Div、Text和Button组件来实现

(1)分别选中first.visual画面中的Text、Div组件,单击鼠标右键,选择Delete删除

(2)选中UI Control中的Div组件,将其拖至画布

点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置Div组件的高度Height为100%,使其占满屏幕

点击右侧属性样式栏中的样式图标(Flex),设置Div组件的FlexDirection样式为column,使Div的主轴垂直;设置Div组件的JustifyContent样式为center,使得其子组件在主轴上居中显示;设置Div组件的AlignItems样式为center,使得其子组件在交叉轴上居中显示

(3)选中UI Control中的Text组件,将其拖至Div组件的中央区域

点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Text组件的Content属性为 “ Hello World ”

点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置Text组件的宽(width)为100%,高(height)为100px

点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为60px,使得其文字放大;设置组件的TextAlign样式为center,使得组件文字居中显示

(4)选中UI Control中的Button组件,将其拖至Text组件下面

点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Button组件的Value属性为 “ Next ”,

点击右侧属性样式栏中的通用样式图标(General),设置按的宽(width)为40%,高(height)为60px

点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为40px

至此,第一个页面创建完成

我们可以在预览窗口中看效果,点击右侧边栏的Preview打开预览窗口

1 在Project窗口,选择工程中的“entry src main js default pages”,单击鼠标右键,选择“New JS Visual”

Visual配置界面,JS visual name填second,回车(Enter键)或者点击完成,进入编辑界面

2 第二个页面中有一个容器和文本,通过Div、Text组件实现,现在编辑器已经为我们创建好了,我们就来修改下它们的属性(你也可以删除原有的自己创建,具体步骤参考本章第二节“二 创建第一个页面”)。

选中Text组件,点击右侧属性样式栏中的属性图标(Properties),设置Text组件的Content属性为 “ Hi,I'm always here. ”

点击右侧属性样式栏中的通用图标(General),设置组件的宽(width)为100%,高为60px

点击右侧属性样式栏中的样式图标(Feature),设置组件的FontSize样式为36px,TextAlign样式为center

这样我们的第二个页面创建成功了

1 在Project窗口,打开工程中的“entry src main js default pages first first.js”, 导入router模块,页面路由router根据页面的uri来找到目标页面,从而实现跳转。示例代码如下:

2 打开或者切换到first.visual页面,选中画布上的Button组件,点击右侧属性样式栏中的事件图标(Events),鼠标点击Click事件的输入框,选择launch事件

3 在预览窗口中查看项目效果,点击Next按钮后发现我们的页面成功跳转了。

到此,本章的目标就完成了。

鸿蒙系统可不可以使用某些特殊APP?

鸿蒙系统可以使用某些特殊APP,更新完鸿蒙以后再去设置里关闭纯净模式就没问题 因为更新了鸿蒙以后就会新增纯净模式,且默认开启,不关闭就无法使用部分第三方下载的应用。

华为鸿蒙系统HUAWEI HarmonyOS,是华为在2019年8月9日于东莞举行华为开发者大会,正式发布的操作系统鸿蒙OS。

华为鸿蒙系统是一款全新的面向全场景的分布式操作系统,创造一个超级虚拟终端互联的世界,将人、设备、场景有机地联系在一起,将消费者在全场景生活中接触的多种智能终端实现极速发现、极速连接、硬件互助、资源共享,用合适的设备提供场景体验。

2020年9月10日,华为鸿蒙系统升级至HarmonyOS版本。2021年4月22日,华为鸿蒙应用开发在线体验网站上线。

5月18日,华为宣布华为HiLink将与Harmony OS统一为鸿蒙智联。

2021年6月2日晚,华为正式发布HarmonyOS2及多款搭载HarmonyOS2的新产品。7月29日,华为SoundX音箱发布,是首款搭载HarmonyOS2的智能音箱。

2021年10月,华为宣布搭载鸿蒙设备破1.5亿台。鸿蒙HarmonyOS座舱汽车2021年底发布。

2021年11月17日,HarmonyOS迎来第三批开源,新增开源组件769个,涉及工具、网络、文件数据、UI、框架、动画图形及音视频7大类。


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