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html5中引入3d模型的方法是借助第三方PlayCanvas插件来完成的。
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比如可以用以下方法实现图片的360度旋转:
代码示例:
var render, loop, t, dt, //定义变量
DEG2RAD = Math.PI / 180, //角度转弧度
cvs = document.querySelector('canvas'), //创建canvas
ctx = cvs.getContext('2d'),//绘制2d图形上下文
teddy = new Image(), //创建图像
heart = new Image(), //创建图像中心
angle = 0,//初始化角度为0
reqAnimFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame;
//创建动画帧
cvs.width = 400;
cvs.height = 200;
teddy.src = 'xxx.jpg';
heart.src = 'yyy.jpg';
//开始渲染
render = function (timestamp) {
dt = timestamp - t;
t = timestamp;
// cavas设置为白色
ctx.fillStyle = "rgb(255,255,255)";
ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
// 绘制中心
ctx.drawImage(heart, -20, -120);
// 绘制teddy
ctx.save();
ctx.translate(cvs.width/2, cvs.height/2); // 移动鼠标到画布中心
ctx.rotate(DEG2RAD * angle); // 旋转画布
ctx.drawImage(teddy, -teddy.width/2, -teddy.height/2); // 绘制中心图片
angle += dt / 16.67 * 6; // increment angle ~ 360 deg/sec
ctx.restore();
};
loop = function (timestamp) {
reqAnimFrame(loop);
render(timestamp);
};
t = Date.now();
loop(t);
1、首先打开html文件编辑器,这里使用vscode新建一个html文档,文档中写入基本的html结构,然后插入img标签并插入一张图片,给img一个class属性:
2、然后在上方的head标签中的style标签设置样式,这里设置图片的宽度和高度并设置相对定位,然后设置图片的鼠标悬浮样式,其中设置动画的形式为3d以及设置图片3d旋转偏移的角度,添加一个动画,设置好延时即可:
3、最后打开浏览器,就会看到一个图片:
4、当鼠标移动上去,图片就会自动3d旋转了:
!doctype html
html
head
meta charset="utf-8"
title旋转/title
style
* {margin:0; padding:0; border:0;}
div {width:200px; height:200px; margin-left:100px; margin-top:-100px;}
img {width:200px; height:200px; border-radius:100px; animation:myfirst 5s linear infinite; -webkit-animation:myfirst 5s linear infinite; animation-play-state:running; -webkit-animation-play-state:running;}
img:hover {animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused;}
@keyframes myfirst {0% {transform:rotate(0deg);} 100% {transform:rotate(360deg);}}
@-webkit-keyframes myfirst {0% {transform:rotate(0deg);} 100% {transform:rotate(360deg);}}
/style
/head
body
p style="margin-top:100px"/p
divimg src="163146_vN8g_574908.jpg"/div
/body
/html
需要的图片
touchmove这个方法
然后用e.touches[0],e.touches[1]... 来判断不同的点,自己写点小算法就搞定了
可以使用css3中的rotate实现
实际的旋转效果是这样:
rotate中的 60deg 表示按最原始的位置,顺时针旋转60°
w3school 里面有更详细用法,可以2D旋转、3D旋转
可以参考:网页链接
动画效果可以通过js改变rotate中传入的值来实现
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