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转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:
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1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);
2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。
从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:
对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。
在讲述Push方案的原理前,我们先了解一下移动无线网络的特点。
移动无线网络的特点:
因为 IP v4 的 IP 量有限,运营商分配给手机终端的 IP 是运营商内网的 IP,手机要连接 Internet,就需要通过运营商的网关做一个网络地址转换(Network Address Translation,NAT)。简单的说运营商的网关需要维护一个外网 IP、端口到内网 IP、端口的对应关系,以确保内网的手机可以跟 Internet 的服务器通讯
GGSN(Gateway GPRS
Support Node 网关GPRS支持结点)模块就实现了NAT功能。
因为大部分移动无线网络运营商都是为了减少网关的NAT映射表的负荷,所以如果发现链路中有一段时间没有数据通讯时,会删除其对应表,造成链路中断。(关于NAT的作用及其原理可以查看我的另一篇博文:关于使用UDP(TCP)跨局域网,NAT穿透的心得)
Push在Android平台上长连接的实现:
既然我们知道我们移动端要和Internet进行通信,必须通过运营商的网关,所以,为了不让NAT映射表失效,我们需要定时向Internet发送数据,因为只是为了不然NAT映射表失效,所以只需发送长度为0的数据即可。
这时候就要用到定时器,在android系统上,定时器通常有一下两种:
1.java.util.Timer
2.android.app.AlarmManager
分析:
Timer:可以按照计划或者时间周期来执行相关的任务。但是Timer需要用WakeLock来让CPU保持唤醒状态,才能保证任务的执行,这样子会消耗大量流量;当CPU处于休眠的时候,就不能唤醒执行任务,所以应用于移动端明显是不合适。
AlarmManager:AlarmManager类是属于android系统封装好来管理RTC模块的管理类。这里就涉及到RTC模块,要更好地了解两者的区别,就要明白两者真正的区别。
RTC(Real- Time Clock)实时闹钟在一个嵌入式系统中,通常采用RTC
来提供可靠的系统时间,包括时分秒和年月日等;而且要求在系统处于关机状态下它也能够正常工作(通常采用后备电池供电),它的外围也不需要太多的辅助电路,典型的就是只需要一个高精度的32.768KHz
晶体和电阻电容等。(如果对这方面感兴趣,可以自己查阅相关资料,这里就说个大概)
好了,回来正题。所以,AlarmManager又称全局定时闹钟。这意味着,当我用使用AlarmManager来定时执行任务,CPU可以正常地休眠,只有在执行任务是,才唤醒CPU,这个过程是很短时间的。
下面简单来说明其使用:
1.类似于Timer功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME, firstTime, 5*1000,
sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行
2.实现全局定时功能:
//获得闹钟管理器
AlarmManager
am = (AlarmManager)getSystemService(ALARM_SERVICE);
//设置任务执行计划
am.setRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP, firstTime,
5*1000, sender);//从firstTime才开始执行,每隔5秒再执行
总结:在android客户端使用Push推送时,应该使用AlarmManager来实现心跳功能,使其真正实现长连接。
Android是基于Linux开发的系统,所以它可以使用MySQL数据库标准运行完整的Web服务器功能,便毫不奇怪了。服务器而已支持PHP和FTP传输,你甚至可以将其放到互联网上。对于开发人员来说,可以使用这项功能来测试代码,然后为客户演示,或者是作为自己博客的服务器使用。除了手机,你还可以将低价的Android迷你电脑作为廉价服务器使用。
1、判断应用已经启动
ActivityManager
am
=
(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List/spanRunningTaskInfo
list
=
am.getRunningTasks(100);
for
(RunningTaskInfo
info
:
list)
{
if
(info.topActivity.getPackageName().equals(MY_PKG_NAME)
info.baseActivity.getPackageName().equals(MY_PKG_NAME))
{
isAppRunning
=
true;
//find
it,
break
break;
}
}
100表示取的最大的任务数,info.topActivity表示当前正在运行的Activity,info.baseActivity表系统后台有此
进程在运行,具体要做如何判断就看自已的业务需求。这个类还有更多的方法可以取得系统运行的服务、内存使用情况等的方法,请各位自行查找。
有一点要注意,如果想正常运行此方法,请在你的
AndroidManifest.xml
中加入:
android:name="android.permission.GET_TASKS"
/
否则可能会有exception抛出。
2、判断服务已经启动运行
前言:现在的大多数移动端应用都有实时得到消息的能力,简单来说,有发送消息的主动权和接受消息的被动权。例如:微信,QQ,天气预报等等,相信好处和用户体验相信大家都知道吧。
提出问题:这种功能必须涉及client(客户端)和server(服务器),所以到底client如何和server实现实时连接通讯?
分析问题:这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身、电量、网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:
1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);
2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。
从耗费的电量、流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势。但是使用Push的缺点是:
对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度。
对于服务器:如何实现多核并发,cpu作业调度,数量庞大的长连接并发维护等技术,仍存在开发难点。转载,仅供参考。
能设置禁止被Android同步服务器启动,步骤如下:
1、在“应用程序”界面中点击“设置”图标进入其界面。
2、找到并点击“账户与同步”选项进入其界面,取消选中“背景数据”和“自动同步”选项即可。
给android设备提供了两种网络代理,一种是直接在网络设置中运行,另一种是通过adb指令运行。最常用的一种是设置页面操作,模拟器大家应该都知道的吧,就是可以在电脑端运行的手机环境人家,第一种方式就是给大家推荐使用这个,实现方式具体如下。
第一种、模拟器设置代理服务器
设置--WLAN,选择网络长按(不同设备操作方式不同,点击按钮也不同)--修改网络--高级选项,将代理选项设置为手动,在代理服务器主机名中填写您想设置的代理服务器IP,在相应端口上填写相应端口(如Fiddler为8888),完成设置后点击保存即可。
第二种、通过adb指令设置代理,操作方式如下
设置代理:
adbshellsettingsputglobalhttp_proxip:port.
例如:
adbshellsettingsputglobalhttp_proxy127.0.0.1:8888.
移除代理(三个指令都需要执行,部分机型可能需要重启手机才能完全移除代理):
adbshellsettingsdeleteglobalhttp_proxy.
adbshellsettingsdeleteglobalglobal_http_proxy_host.
adbshellsettingsdeleteglobalglobal_http_proxy_port.
adbreboot.
以上两种方法基本可以解决大部分场景。大家不妨进行尝试下,内容还是相当简单的。
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