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建议客户端发送心跳包较为合适,原因:若用户较多,服务端发送心跳包易使服务器超负荷。客户端发送请求数据时可视为一次心跳包发送,节约处理速度。
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一般是客户端。服务器也可以定时轮询发心跳下去。
两者都可以...不过java的垃圾回收机制因为是自动的所以执行客户端程序的时候效率特别慢...一般用于服务器端或WEB开发...学java的重点就是以j2ee技术为核心的。
你的服务器可客户端都是顺序执行,不管怎么样,都会瞬间就执行服务器可客户端的close,这是不行的,所以当你客户端要连接服务器时,这时服务器已经关闭了,就不能连接了。
使用一个线程进行监控,如果空闲一定时间就发送一个心跳包。对于异步Socket可以一个线程监控多个连接。
1、问题如下:设置串口属性,在易语言程序中打开一个串口,需要先进行配置,设置串口的波特率、数据位、停止位、奇偶校验等属性,以便正确地读取和发送数据。
2、编写串口数据接收代码,使用易语言提供的串口接收函数,在程序中监听串口是否有数据传输,收到数据后进行相应的处理。
3、原理很简单,最简单的就是,软件在打开的时候读取电脑CPU,硬盘,等序列号,通过计算得出一个值,这个就是机器码,然后授权是通过机器码加上自己的计算方式加密出来的一串字符,导入到软件上就可以使用。
4、试试这个方法:一维条形码模块易语言源码例程程序结合易语言位图操作支持库实现一维条形码的绘制。
5、给你写个列子吧:稍等给你附上源码!---软件注册。
1、使用一个线程进行监控,如果空闲一定时间就发送一个心跳包。对于异步Socket可以一个线程监控多个连接。
2、socket.setKeepAlive()应该写在客户端,server.accept()是服务器端的。心跳的也有现成的,不过依赖别的类。大概贴一下,就是这么个意思。
3、javaweb消息实时推送可以使用GoEasy平台。操作如下:到goeasyguan 网上注册一个账号,并创建一个应用,应用创建好后系统会默认为它生成两个key: publish key和subscribe key。
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