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GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImagePixellateFilter GPUImage 像素化马赛克效果,shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter
//@Time:2022/05/17 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePixellationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp float fractionalWidthOfPixel;
uniform highp float aspectRatio;
void main()
{
highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);
highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
}
);
#else
NSString *const kGPUImagePixellationFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float fractionalWidthOfPixel;
uniform float aspectRatio;
void main()
{
vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);
vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos );
}
);
#endif
使用 GPUImagePixellateFilter ** 用来图像像素化马赛克效果**,原图:
**GPUImagePixellateFilter** 用来图像像素化马赛克效果,效果图:
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter
本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!
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