c语言数组指针作函数入参 c 数组 指针

C语言指针作为函数参数

fun(&b,a);中传入a字符。*c=*c+1将c的值变为b字符。主函数的值改变。第二个参数是值传递,所以在函数中d的值为B字符。但是并不影响主函数的值,所以主函数输出a的值是A。b的值是b。

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一般变量作为形参,是不能改变实参值的哦,要返回数据就用return;指针指向真实的地址,不重新分配内存,所以调用函数后,如果函数里改变了指针指向的值,那这个数就真的变了。调用就是用函数名,还要传送相应的调用参数。

*py就是x,这里相当于x=10;指针变量作为函数的参数时,子函数可以通过指针引用实参地址中的数据,达到修改实参地址中的数据。

c语言中怎么用二维数组作为函数参数

在C语言中可以用二维数组作为实参或者形参。

如果你的二维数组是确定的,比如本例中的2×2。

函数原型 type fun (type (name*)[size])\x0d\x0a \x0d\x0atype是你要定义的类型,fun是函数名,name是在函数中二维数组的名字,\x0d\x0asize是二维数组第2维的长度。

c语言中指针作函数的参数是怎么回事???有点不懂!!!

1、因为当调用modify(a)时,在执行modify函数时,是另外开辟了一个内存空间,将main中a的值复制过来,modify函数中所有的操作都是相对于这个新开辟的内存空间而言的,对原来的a没有任何改变。

2、看你的需要了,有时不用指针作为参数达不到你要的效果,比如一个swap()函数。int swap(int a,int b){ int tmp;tmp=a;a=b;b=tmp;} 如果你想调用该函数交换两个变量的值,在主函数中输出,那是不可能的。

3、return b;} int fun(int a,int b,m_fun p){ return p(a,b);} 调试通过,结果正确。不过初学的话不建议用fun那个函数,对于初学者有点过了。其实学过一遍以后用fun这个函数比较好,这里涉及到函数指针的问题。

4、C语言中,函数参数只能传值。与传值对应的是传引用,C语言不支持函数参数传引用,C++语言才支持。C++传引用函数:void foo(int& a) { a = 3; } 假如a = 2,执行foo(a)后,a = 3。

5、通过参数告诉函数:参数指向的单元存放着你要的数据(供函数读写),处理完后也可以将结果放到那些单元(函数结束后供调用程序读写),这样双方都可以读写数据和结果,称为双向传递。

6、就采用,不必去强记各种可能,因为程序的变化是无穷的,只要楼主深入理解了指针的作用,函数参数的内涵,将来自己在设计的时候就能灵活地自行设计合适的函数参数传递方式。


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