html5短信,html5短信验证码

html5怎样直接点击打电话和发送短信

html5只是网页,并没有这样的功能

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这种功能你要在后台编写的

html 调用手机发短信功能语句

html 调用手机发短信功能语句如下:

1、建立短信模板

2、html页面加入以下代码:

form action="servlet/Sim_servlet?action=SendSms" method="post"

电话号码:input type="text" name="mobile"

内容:input type="text" name="message"

input type="submit" name="submit" value="提交"

/form

3、后台通过短信模板处理:

String mobile=request.getParameter("mobile");

String message1=request.getParameter("message");

String message=java.net.URLEncoder.encode(message1);

String action=request.getParameter("action");

String pw="xxx";//私人密码

String ID="xxx"; //用户id

String URL="?";

String last=URL+"UserID="+ID+"PassWord="+pw+"mobile="+mobile+"message="+message+"action="+action;

response.sendRedirect(last);

webapp手机地理定位如何开发

手机连接电脑,打开360手机助手.选择"找软件".搜索"定位找回(随便一搜索一大把相关软件)"软件,下载安装

02

下载完后点菜单栏上的"我的手机"在我的应用里可以看到刚才下载的软件,如果您想转到内存里,也可以选择"移到SD卡"

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此时,回到手机,进入软件应用界面,新下载的一般在最后面.点击打开.

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首先会进入到一个软件功能界面,选择第一个"超强定位"

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如果您是第一次使用的,就需要注册才可以用哦.选择"注册"

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进入注册页面,输入相关注册信息后.点击注册

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添加手机号码,下在方输入需要定位的"手机号"后.点"添加",上方就会显示定位手机号码.

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然后时此您输入的手机号将会收到一条短信,短信内含有一个网址,需要用户点击该网址进入网页确认.

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跳出一个确认信息,点确定.

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开始定位,打开一个大范围的地图.如果您认为地址不够细,请退出.

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重新进入到该软件(返回到手机应用里),再进打开软件,重新打开,需要输入密码了哦.填充密码进入.

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然后选择"超强定位"进入定位界面,选择"查看地图"

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此时就会打开一个非常详细的定位地图位置,经色标识区域就是手机现在所在位置.定位成功.

如何在HTML5设计中,增加登陆界面,采用手机注册,验证码,信息注册框等

要用手机验证码功能,你需要向通讯服务商(移动、联通、电信)申请一个号码,用于给客户发送验证短信

为什么移动平台还是 Native 更流行,较少 HTML5 应用

烽火星空很高兴为您解答:

以下译自Michael Mahemoff的一篇文章,详细分析了HTML5能否取代Android和ioS应用程序。

介绍

移动应用程序(App)和HTML5都是目前最火的技术,二者之间也有不少重叠之处。在移动设备浏览器里运行的html5的web页面,也可以重新打包成不同平台上运行的app。目前很多浏览器都有很好的跨平台支持,(译注:firefox居然可以在android中使用和windows下同样的浏览器内核),HTML5的web方案,对开发者来说更为方便。完成一次,即可多平台使用。但这确实可行吗?仍然有许多必要原因,使得开发者选择了app开发。很明显,很多人已经在这么做了。本文将详细分析两种方案的优劣。

功能丰富

正方:App里可以开发出更丰富的功能

我们把移动功能分成两类。程序本身和程序与系统的结合。比如android里,加入widget图标或者通知提醒之类的。App对这两者都没问题。不用多说,这是肯定的。

反方:APP是挺强,但Web也正在迎头跟进

确实很多原生app实现的功能是HTML5望尘莫及的。不管你的web做的再牛,如果停留在一个没有摄像头支持的沙盒中,很多场合还是玩不转。幸运的是,现在没有这样的沙盒限制了。如果你需要你的web照相片,可以做一个负责照像的app,再把你的web打包进这个应用里面。开源的PhoneGap框架是这么干的。这样widget,手机提醒也都没问题了。

但这种混合开发的问题在于,增加了复杂性,而且不象传统web那样可以直接在浏览器里运行。这个问题短时间内恐怕没辙。好在现在网络标准在不断的高速扩充,先进的浏览器也在一直跟进。Android 3.1已经支持camera了。ioS浏览器也支持WebSocket和设备方向检测了

总得来说,移动设备在发展,而web也同样在快速变化。桌面浏览器本身,有5家主要浏览器开发商在改进现有标准,丰富新的功能。所以原生App在快速前进,同时,web也在缩小差距。

运行效率

正方:原生APP速度更快

原生APP没有瓶颈,而且可以直接调用gpu加速、使用多线程。

反方:现如今Web已经快多了,而且多数应用也用不着那么快。

这说法有点落伍了。Chrome发布之时带来的Javascript V8,给Web速度带来的飞跃。而现在,计算速度变得更快了:

图片处理引擎已经使用web加速。现在硬件加速也已经开始应用了。看看用上硬件加速的canvas(图表来源)

要开发3D游戏的就不用抬杠了,但对于平而来说,新闻、邮件、时间管理、社交网络,这些用Web都够用了。试试Steve Souders的手机性能测试工具。 另外,越来越多的框架结合WebGL,可以发挥OpenGL的优势了。比如Impactjs,帮助开发js游戏。

开发感受

正方:原生APP好写

原生APP使用强壮的程序语言(Java, Objective C, C++)。适合写复杂程序,经过历史验证,api丰富。在桌面环境可以方便的用模拟器测试。而Web程序的runtimes和乱七八糟的各路浏览器让人头大。

反方:一般都是Web更简单,特别是需要兼容不同设备的时候。

Web最初的功能只限于文档展示,而不是程序应用,貌似最近俩星期才有了js。但有了js后,web的世界马上就不一样了。更何况web不只是静止的,HTML5,CSS3,EcmaScript Harmony(谁知道这是什么?)都给开发者极大帮助。你是喜欢C++,java, JavaScript,那你的个人爱好,也是基于你已经攒下的代码。但是现在没人能否认JavaScript也和前者站在同一擂台上。

浏览器/runtime的互不兼容(碎片),反过来看做APP也是一样。用Java写了Android app,然后又要面对ioS的Objective C。如果能写一个程序,马上能在Android和ioS上运行,多省事啊。这咱还没提WebOS, BlackBerry,Windows mobile呢。当然,这是理论上的。要是想让程序在每个平台都跑得很漂亮,得做不少调试和妥协。这对很多原生APP也是一样的。不同OS版本,不同的设备。。。

所谓的Web碎片化,一直都是如此。但好消息是现在已经有很多不错的解决办法。Modernizr库,用得好的话,可以帮你兼容一大批主流设备,不管是啥系统,哪个牌子的。看看我们2011年的Google io演示。

用户体验

正方:原生APP更切合原有平台

操作感受的定义之一,就是用户希望在你的程序里,用与系统连贯统一的方式来操作。不同的平台,都有一些约定俗成的习惯。比如长按按钮会有啥反应。你不能指望用一套统一的HTML5 App去满足所有用户。

此外,整个平台的操作感受都由用平台自有的软件库协调。直接调用平台工具包就能直接免费获得完整支持。

反方:我们Web有自己的传统,你要特想做原有平台那种感觉的web,也一样能做出来

前面说了,Web开发的方式,是先做一个大体适合所有平台的版本,然后再针对不同平台不断改进。当这些改进主要是针对功能时,你可以选择几个你最关心的平台做优化。类似于浏览器检测。技术论坛里的悲催技术员们,经常抱怨这事。太多不同的浏览器版本了。不过如果你优先关注两三种主流平台,是值得为他们多花点时间做做优化。

web本来就有自己的操作感受。我们也可以说,不同的默认浏览器以及运行环境造就了独特的"Web感受"。从更广的角度看,这本身就是一种用户公认的方式。此外,还有很多成功的案例并不遵循移动设备的原生操作习惯,人家也成功了。想想你最喜欢的手机游戏的界面?很多更传统的app也是一样,比如Twitter客户端。

传播途径

正方:原生应用更容易接触客户

象Google Play和Apple Store这样的app发布机制这几年势不可挡,推动了整个移动行业。每个程序员都能在市场里发布自己的应用。用户都挤在市场里浏览,搜索,接受推荐。不仅如此,只要你的程序够好,现有用户的打分会帮助你说服更多新的客户。

反方:其实web才容易接触到客户

通过web找到内容,这是经过论证的可靠途径。利用URL,每一项发布的内容都有一个独立的地址,包括在网站上发布的应用程序。搜索引擎帮助发现内容,其他网站提供链接,还有一些类似应用市场的分类网站。用户还可以邮件、短信、在社交网站分享你的链接。你的应用链接可以直接在不同设备上直接打开。

web上还没有一个统一的评分系统,但这个情况也在发生改变。往下看。。。

收费

正方:App收费:应天意,顺民生

“六岁孩子午饭时做app,$3一个,卖出几百万”。最近常听看到这样的新闻。各种大小厂商也跟着蜂拥而至,等着圈钱。应用商点帮开发商直接收费。最简单的办法,一次性收费。也有在app里再另行收费或者做订阅收费的,这帮助开发商赢得长期稳定的回报。

此外,传统网站的广告、赞助,在app里也同样适用。

反方:网站赚钱,从来都不是问题。现在机会还越来越多

Web能成为现在社会的推动力,有能力用多种方式取得回报,这是基本条件。虽然使用付费并不普遍。但SaaS的模式已经相当普及了。成功案例包括Google Apps,37signals的系列产品,各类邮件的收费版。另外,直接收费并不是web应用的唯一模式。广告、会员链接,赞助,其他产品服务的交叉推广都是可选的模式。

看着能在应用市场里直接赚钱而眼红的Web开发商们,你们不能直接把你的URL发进市场,但是做一个浏览web的app的壳子来连到自己的web上怎么样?现在市场中如果不说数以千计,至少也有上百的app这么干了。有些包装的好的,你甚至察觉不到他是一个web程序。

以后应用市场会直接支持web程序吗?这个现在还不好说,但去年Google已经建了个Chrome web store。虽然还只能从桌面电脑放问,但这已经挑起了浏览器厂商的兴趣。现在还只是个初步概念,但看起来挺有前途。

结论

现在还看不出完胜的一方。有些应用适合做app,有一些适合用html5。目前的情况,原生APP肯定是一个很重要的选择。上面提到的混合式开发,可能是一个不错的妥协方案。能用web的时候用app调用web。web实现不了的功能用app开发。

如果你选择web方式,要在web标准和不断的改进上用心。web技术本身的优点就是能兼容大批不同的操作系统和设备。消极的看,你也可以这是碎片,但web就是一切通吃。

英文原文:HTML5 VS native: THE mobile APP debate

中文翻译:unicom-china

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