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一. flutter中我们想加载本地图片,需要两步:
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二. flutter项目中本地图片加载的原理
在加载图片时,系统自动会根据屏幕分辨率优先选择到符合自己分配率的文件夹(2.0x或者3.0x或者4.0x)下去取相对应的图片,如果当前文件夹下没有,则会到低一倍的文件夹下去,如果还没有,则继续向更低一倍去取。(比如:iOS 5.5英寸及以上屏幕会优先选择去3.0x下去取图片,如果3.0x不存在或者3.0x文件夹下没有,则去2.0x下取;如果2.0x不存在或者2.0x下没有,则去1.0x下取;1.0x下再没有,则在images文件下取)。
开发过程工我们会用webview显示一些活动或是变动比较频繁的页面,若是webview中包含图片,一般会有保存图片的需求,我们可以采用js交互的形式获取图片的url,话不多说直接看操作
获取点击位置的element,中的src值,即可
补充问题
1、在安卓设备上发现长按手势并没有调用,翻看 webview_flutter 发现需要设置安卓的类型,展示webview之前设置
2、获取到的url也就是开始返回的value值,安卓会带有”“,需要自行去掉
1、flutter项目中分别创建assets、images文件夹,在images文件夹下创建 2.0x 和 3.0x文件夹,用来分别存放2倍图3倍图。
层级结构如图下图:
2、在pubspec.yaml进行配置 (注意flutter下 assets:与uses-material-design: 层级结构要左对齐否则会报错 点击查看错误展示 )
3、cd 进入 flutter 项目目录下,终端执行 flutter pub get 命令,使配置生效
4、图片使用
flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。
flutter中会首先根据系统的devicePixelRatio(每一个逻辑像素包含多少个原始像素,可以通过MediaQueryData.devicePixelRatio来得到)来找对应倍数的文件夹下的图片,如果没有对应倍数,找最接近的。
所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹
之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",会自动适配该像素下最接近的jay图片)。
使用flutter-img-sync插件批量化处理,具体操作如下
目前还不能处理gif、webp等格式的图片,而且如果和上边介绍的不同像素比适配方案一起使用的话,由于进行了精准定位,所以指定图片后就不能进行像素适配,这是目前还存在的较大问题,所以目前两者方案只能暂时取一使用。
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