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通过JS自制函数:str.substring(0, 10)。
目前创新互联已为近1000家的企业提供了网站建设、域名、虚拟空间、网站托管、企业网站设计、佳木斯网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。
JS中,substring 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符:
stringObject.substring(start,stop)
假设一个字符串为MozillaMozilla,去前10位,代码吗如下:
输出结果如下:
扩展资料:
substring具有的返回值:一个新的字符串,该字符串值包含 stringObject 的一个子字符串,其内容是从 start 处到 stop-1 处的所有字符,其长度为 stop减 start。
substring() 方法返回的子串包括 start 处的字符,但不包括 stop 处的字符。参数 start 与 stop 相等,那么该方法返回的就是一个空串。如果 start 比 stop 大,那么该方法在提取子串之前会先交换这两个参数。
参考资料:百度百科--substring
自学肯定是可以的,但是还是要看你学习的初衷是什么吧,如果是个人兴趣,只想业余学习一下,自学是不错的选择,但是如果是想从事这一块的工作,之后往这一块发展的话,去机构学习还是很有帮助的,而且如果是零基础的话,不建议自学,因为自学需要很好的自制力,学习理解能力等等,很多自学的时间战线会拉很长,而且一些小问题都容易卡住,找不到解决方法,影响学习进度,从而很多最后半途而废放弃学习。在机构的话,学习比较系统,还有专门的老师授课和解决问题,而且一群同学一起学习,学习氛围和环境都是很不错的。但是如果在机构学习的话,要注意机构的选择很重要的,主要看授课方式,师资,服务和就业,最好能自己亲自上门看看 ,感受一下学习环境和氛围。
游戏开发需要学:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
对于游戏开发人员来说,在开发游戏时候,选择一个好的游戏服务器也是很重要的。游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型,不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样,所使用的技术也不一样,但是在本质上都是一样的,都是面对数据,处理数据。
根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作。
这类游戏开发相对比较简单,会 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以进行开发了,语言类主要有 C / C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言 C# 或 Java 。
优秀游戏的构造:
1、策划基础:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。
2、架构设计:
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
3、造型基础:
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
主要看你之前是否有接触过前端,是否有些前端基础,另外还要看你的接受能力以及是否喜欢这个专业。
如果接受对力尚佳,或者有些前端基础,15天到1个月就差不多能够入门。如果慢一些的,三个月也差不多了。但是这只能说是一个基础部分,找工作是找不到的。
接下来就是需要再深入系统地学习,再学习一些前端自动化,一些流行的框架,还要稍微懂些node知识等,如果学习能力强并且自制力强的话,大概一共需要5个月的时间。当然这期间需要做大量的实践与练习,来巩固基础知识。
如果是零基础,并且自控力不强,还是建议报一个培训班,系统学习一下前端知识,把基础知识打扎实了,将来的学习会很简单。不管框架如何改变,都万变不离其宗的。如果基础知识不扎实,框架日新月异,会感到很吃力。
学习编程已经不再是少数计算机专业人员的事情了,就如同计算机深入到我们生活的每一个角落一样,学习编程的人也是越来越多。由于现在网络信息资源丰富,大多数人都选择了自学。我自幼自学编程十余年,多少积累了一些经验和方法,想通过这里给这些初学的编程自学者一些个人的建议。 建议一:自学也需要看书 自学只是说没有专门的老师手把手教你,并不是说连书本都可以不要了。有人天天来问我一些很基础的概念问题,我问他:“这些概念书上不都写得很明白吗?”他回答:“我没有书。”如果没有书,那么你很难在脑子里形成一个较为整体性的认识,所有了解到的知识都是支离破碎的。且不说大多数人没有精力回答你这些问题,即使回答了,很多东西也不是三言两语就能说清的,很多高手说出来的都是他们自己的理解,这些理解或许很有意味,但也许费了你半天的脑子却怎么也搞不明白。一本书,即使不是什么经典之著,它也可以向你提供一个大体完整的框架,成为你自学过程中的一个向导。这里要说的是:网上电子教程资源丰富,看看无妨,但手中至少应有一本印刷的书€€€€毕竟网上的教程鱼龙混杂,其作者也许并不精通此道,很难分辨其质量好坏。 建议二:学编程更需要实践 书是有了,可是整天抱着书也不成。编程最怕的就是纸上谈兵,我看到有的初学者,看完了大半本书,和我说起循环函数来头头是道,却连编译器长什么样都没有见过。真要他写几行程序,便是错误百出。我的建议是,无论你涉及编程的时间是多么地短,无论你目前学到的知识多么地少,你都应该不断地尽自己所能去编写一些小程序€€€€即使是把书上的“hello, world!”亲手输入进去运行一遍,都能让你的编程能力有着极速地提高。 建议三:编程是创造,不是默写 有人甚至打算用题海战术来学习编程€€€€这完全没有理解编程的内涵。仅仅通过“欣赏”别人写的代码也无法学好编程。有一点需要明白:编程是一个创造的过程。编程的意义在于:通过程序的形式,教计算机如何去完成一项任务。写代码只是形式,真正重要的是如何完成特定的任务。学习别人的代码固然是很有用的,可以学习别人的思想;但是如果仅仅是记忆了一些别人写好的代码,就希望能通过拼拼凑凑成为自己的程序,那是基本不可能的。我的建议是:在自己编写程序,进行创造的过程中,借鉴前人程序中的思想方法€€€€而不是整天处于复制粘贴的状态中。 建议四:好习惯要从开始做起 所谓“不以善小而不为”,等坏习惯养成了,再改就困难了。因此,类似写程序要注意缩进、为变量和函数起有意义的名字、大小写的使用、行末分号的注意等等,要从一开始做起。很多人对这些善意的提醒不屑一顾,觉得多此一举,浪费时间。其实,如果真的能严格地去做,它们反而可以帮你节省许多时间。 建议五:不必太刨根问底 “打破沙锅问到底”确实表现了一种钻研的精神,不过我还是建议初者学,有的时候,不必太刨根问底。编程的相关知识都是盘根错节交织在一起的,大多数问题深挖下去会越说越复杂,对于知识掌握不多的初学者来说,只能是越来越糊涂。很多东西,时间长了,随着知识了解得深入,自然而然会明白。就像刚刚学英语的时候,你知道“goodbye”是再见就足够了,难道非要把这个good和再见的关系先弄个水落石出吗?作为初学者,最重要的是尽快地能全面地了解整个知识的全貌,在单独的知识点上,暂时不需要太深入。可以等知识经验丰富之后,再回头来研究。 如果你是学习java方向的话,最好先学一下c语言,可以提高你的逻辑思维能力,起码java属于c类语言,学习一下是必要的! 但是如果你学习的是.net方向的话。最好学习一下vb虽然他是老掉牙了,基础呀。 像楼上的一样同时建议你买本相关资料的书籍。 鄙人建议,仅供参考
首先,你要有一个明确的目标,预算是多少,配置是什么.,一定要全定好才去买
情况
1.说没货,建议你换某某品牌的型号
预防:JS说没有就找另外一个卖,不差他一个
2.换包,用性能差或者便宜的零件又或者是刷BIOS,换掉你的配置,不告诉你
预防:用EVEREST Ultimate Edition 或者 鲁大师 这些软件检查所有零件是否和你配置一样,如果参数不一样,那就是JS骗你了,EVEREST Ultimate Edition可以上网下载,然后放进U盘里,装完机就可以插U盘进行检查 你也可以先上网,看看显卡的样子,认定了外貌,这也能使JS不能掉包
3.翻修货:有些零件是有问题的,但是还拿出来卖,卖了之后就不负责,说是你搞坏的
预防:下载 鲁大师或者EVEREST Ultimate Edition,检查零件,
举例子,硬盘一当供电,它就会计算使用时间,所以你可以通过查看使用时间来判断是否翻修货 或者用OR烤机半小时,检查稳定性
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