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这篇文章主要为大家展示了“TE开发中开挖的示例分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“TE开发中开挖的示例分析”这篇文章吧。
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在TE开发中,系统有时会要求在不打开地下模式的前提下,查看地下的一些管线、管廊、矿体等模型效果,TE中提供了挖洞的功能,简单来说就是在地形上挖一个洞,使用API直接开发的效果,挖开地下就是一片灰色的效果,如下图:
假如地下有模型等效果,就可以进行查看,不过衬托的效果有点差,在这种情况下,可以设置一个深度,创建一个不规则的立方体,给立方体贴上贴图,把下边的范围给包括中,如下图效果:
这样看起来的效果就比较直观。
下边列举一下如何实现:
首先,在地图上选定一个范围,即在地图上画一个面(polygon),可以参见此公众号的《TE二次开发画polygon》,不过画出来的polygon不能自相交(下图为自相交polygon)。
polygon勾画完成后,需要达到地形挖开的效果,使用方法SGWorld.Creator.CreateHoleOnTerrain(polygon的坐标, 组编号,名称),在地图上先创建一个挖开的效果,只有挖开地形才能看到下边。
接下来,再创建一个polygon对象,因为在TE中,polygon不贴地显示的情况下,有一个属性ExtendToGround,可以直接将一个面,变成一个立体的三维效果,要想达到地下的效果,需要把polygon的高程设置的低于地表,之后通过以下的几个属性:
polygon.LineStyle.Color.SetAlpha(0);
polygon.FillStyle.Color.SetAlpha(1);
polygon.FillStyle.Texture.FileName = 图片文件的绝对路径;
即可达到带贴图的地下开挖效果。
以上是“TE开发中开挖的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
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