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本篇内容介绍了“分析JavaScript中CSS关键帧的强大功能”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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要使用Web Animation API为关键帧动画设置动画,只需animate()
在元素上调用该函数:
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该函数接受两个参数:
keyframes
:包含所需CSS关键帧的JavaScript表示的文字数组
keyframeOptions
:包含动画的其他设置的文字,例如缓动,持续时间,填充模式等。
看一下下面的简单示例,该示例使用 animate()
函数而不是CSS关键帧来渲染动画:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
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如果我们使用纯CSS声明上面的内容,它看起来像这样:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
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正如您所看到的,这两种语法非常相似,如果您已经熟悉CSS关键帧,那么将它移植到JavaScript就没有问题。与JavaScript版本的一些区别值得记住:
在JavaScript版本中,属性字符串值应该在引号(transform: 'translateX(0)'
)中
带连字符的属性名称必须转换为camelCase而不是(borderRadius: 0
)。
逗号而不是分号应该跟踪每个属性声明(最后一个属性除外)
默认情况下,使用JavaScript设置的关键帧在播放时均匀分布,每个关键帧的时间相同。但是,通过offset
在关键帧中添加属性,我们可以设置该关键帧应该开始播放的点,例如60%标记的0.6,类似于使用纯CSS的关键帧。
该animate()
方法的第二个参数是一个文字,可以很好地调整动画的行为。许多选项直接从CSS的animation-*
属性映射,例如“ animation-delay
”,“ animation-fill-mode
”等。所有属性都是可选的,如果没有设置,则回退到默认值:
property | CSS Property Equivalent | Description |
---|---|---|
id | none | Option that sets the name of this Animation to refer back to later in your code. |
delay | animation-delay | The delay (integer) before the animation starts in milliseconds. Defaults to 0s. |
direction | animation-direction | Defines whether the animation should play as normal, in reverse, or alternate between the two. Possible values are:
|
duration | animation-delay | The duration (integer) of the animation in milliseconds, such as 1000. Default to 0 (no animation, jumps to last frame). |
easing | animation-timing-function | Sets the easing function used to animate the @keyframe animation. Valid values include "ease ", "ease-in ", "ease-in-out ","linear ", "frames(integer) " etc. Defaults to "linear". |
endDelay | n/a | The number of milliseconds to delay after the end of an animation. This is useful when sequencing multiple animations based on the end time of another animation. Defaults to 0. |
fill | animation-fill-mode | Defines how the animation should apply styles to its target when the animation isn't playing anymore. Defaults to "none". Possible values are:
|
iterationStart | n/a | Sets the point in the iteration the animation should start. The value should be a positive, floating point number. In an animation with 1 iteration, a iterationStart value of 0.5 starts the animation half way through. In an animation with 2 iterations, a iiterationStart value of 1.5 starts the animation half way through the 2nd iteration etc. Defaults to 0.0. |
iterations
| animation-iteration-count | Sets the number of times the animation should run before stopping. A value of Infinity means forever. Defaults to 1. |
这是我在上面的例子中使用的keyframeOptions参数:
1 2 3 4 5 6 |
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如果我们想使用动画速记属性在CSS中定义相同的选项,它将如下所示:
1 |
|
使用Animation API创建关键帧动画的部分优点是可以按需操作结果,例如暂停,跳过或挂钩到动画的事件处理程序。执行所有这些操作的第一步是在调用animate()
方法时将动画分配给变量:
var myanimation = Element.animate(keyframes, keyframeOptions)
这将创建对Animation对象实例的引用,以允许我们通过各种公开的属性和方法来操作动画:
1 2 3 4 |
|
这是修改后使用控件进行回放的原始示例:
请注意,在此示例中,我animate()
立即调用目标元素,这将导致动画立即运行。为了防止这种情况,我pause()
随后调用了该 方法。这是您希望手动控制动画时使用的常用模式:
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下面列出了动画对象实例的属性,方法和事件处理程序,如上所述,在为animate()
方法分配引用时创建:
属性
currentTime
: Gets or sets the current time value of the animation in milliseconds.
effect
: Gets or sets the target effect of an animation. Support for this property is currently limited in all browsers.
finished
: A promise object that's resolved when the animation has completed. Support for this property is currently limited in all browsers.
id
: Gets or sets a string used to identify the animation.
playbackRate
: Integer that gets or sets a playback rate of the animation. For example, 1=normal, 0 = pause, 2 = double, -1 = backwards etc.
playState
: Read-only property that returns the current state of the animation: "idle", "pending", "running", "paused", or "finished".
ready
: A promise object that's resolved when the animation is ready to be played. Support for this property is currently limited in all browsers.
startTime
: Floating point number that gets or sets the current time (in milliseconds) of the animation.
timeline
: Gets or sets the current timeline of the animation. Defaults to the document timeline (document.timeline
). Support for this property is currently limited in all browsers.
方法
cancel()
: Cancels the animation.
finish()
: Immediately completes an animation.
pause()
: Pauses an animation.
play()
: Plays an animation.
reverse()
: Reverses the current direction of the animation and plays it.
事件处理程序
oncancel
: Triggered when the animation is canceled, such as by calling the cancel()
method.
onfinish
: Triggered when the animation is finished, such as by calling the finish()
method.
通过操作currentTime
属性,下面为我们看到的基本动画添加了一个简单的擦除器:
我创建了一个HTML5 Range Slider来用作scrubber。当动画首次运行(自动)时,动画的currentTime
属性值将持续传送到滑块,以使两者同步。目前没有“onprogress”事件处理程序或类似的东西(据我所知)只在WAAPI动画运行时运行代码,所以我用它 来监视动画的进度。动画结束后,我利用WAAPI事件调用并不必要地停止更新滑块。
requestAnimationFrame()
onfinish
cancelAnimationFrame()
每当用户与Ranger Slider交互时,我都会更新WAAPI动画以与滑块同步:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
|
当用户按下滑块时,我暂停动画并更新滑块的值以与动画的currentTime
属性同步。当用户拖动滑块时,反过来发生 - 我同步currentTime
属性以反映滑块的值,因此前者依赖于后者。最后,当用户将鼠标放在滑块上时,我恢复动画的自动播放。
在下一个示例中,我将使用WAAPI一次演示动画多个元素,并在它们全部结束后执行动作。
注意:在撰写本文时,即使在Chrome和FF中,对WAAPI 承诺的原生支持也很不稳定 。我不得不使用 Web Animation Next Polyfill来使这个功能在浏览器中运行。
这里没有什么太复杂的事了。基本上我循环并调用animate()
标题中的每个字母,并将每个Animation对象实例存储在数组中。有了这个数组,我可以根据需要循环播放一系列动画。每个动画的finished
属性都返回一个 Promise,该动画在动画完成播放时被解析,我利用 Promise.all()在所有动画完成播放时重置整个动画。
Animation()
构造函数创建动画到目前为止,我只使用animate()
对象直接在一个元素上创建了WAAPI动画,该元素返回一个Animation对象实例。我会失职但更不用说你也可以使用Animation()
构造函数来完成同样的事情。
注意:Animation()
在撰写本文时,即使在Chrome和FF中,本机支持也是不稳定的。我不得不使用 Web Animation Next Polyfill来使这个功能在浏览器中运行。
有了警告,这里是如何调用 Animation()
构造函数:
1 |
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该函数接受两个参数:
effect
:动画效果。在撰写本文时,仅keyframeEffect
支持该对象。
timeline
:动画时间轴。在撰写本文时,仅document.timeline
支持。
让我们看一下如何使用一个简单的例子:
这是JavaScript代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
|
新KeyframeEffect()
对象是一个一体化对象,它包含一个位置的动画的所有设置,从目标元素,要使用的关键帧到关键帧选项。
“分析JavaScript中CSS关键帧的强大功能”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注创新互联网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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