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这篇文章主要讲解了“ServerSuperIO如何自定义视图显示接口”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“ServerSuperIO如何自定义视图显示接口”吧!
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如果ServerSuperIO部署在服务端,那么完全没有必要在SSIO视图接口上进行视图显示开发,可以用WEB端来做。如果ServerSuperIO部署在PC机端或者嵌入式主机,并且带现场显示屏幕,那么就需要有实时显示的界面,以及满足现场用户的不同需求。针对这种情况,ServerSuperIO内部提供了视图显示接口,设备驱动提取完成数据后,可以把数据实时传输给视图接口,可以立即显示,也可以先缓存数据,定时进行显示; 可以几个设备驱动的数据显示在一个视图,也可以全部设备驱动的数据显示在一个视图。示意如下图:
视图抽象类GraphicsShow继承自IGraphicsShow接口,进行二次开发可以继承GraphicsShow抽象类。在ServerSuperIO上开发好视图接口后,完全可以在二次开发套件下挂载和运行(二次开发套件下载)。在进行二次开时,有几点特别需要注意:
ShowGraphics(IWin32Window windows)接口,windows参数是当前显示视图的父窗体,如果父窗体设置了IsMdiContainer=true,那么可以设置当前显示视图showForm.MdiParent = (Form)windows。
UpdateDevice(string devid, object obj)实时数据更新接口,如果二次开发的视图的实例增加到当前服务实例中,那么设备驱动会通过OnDeviceObjectChanged数据改变事件通知视图的UpdateDevice接口进行数据更新。OnDeviceObjectChanged何时触发,完全由二次开发者自己把控。
OnGraphicsShowClosed视图关闭事件接口,当前视图进行关闭时,一定要触发这个事件,ServerSuperIO会自动释放资源,并把当前视图实例从服务实例中销毁,以便下次能够正常显示。
MouseRightContextMenu上下文菜单显示接口,如果右键单击当前视图显示的某个设备视图时,可以调用这个上下文菜单接口,会调用设备驱动IRunDevice接口的ShowContextMenu函数,可以在这个函数中展示上下文菜单。这个功能特别有用,因为针对不同类型的设备驱动功能不一样,可以通过上下文菜单自定义该类型设备的功能特性。
GraphicsShow接口代码定义如下:
+ View Code
给视图实例传递数据信息,通过OnDeviceObjectChanged事件。代码如下:
+ View Code
2.显示上下文菜单,视图接口的MouseRightContextMenu会调用设备驱动的ShowContextMenu接口函数。代码如下:
+ View Code
感谢各位的阅读,以上就是“ServerSuperIO如何自定义视图显示接口”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对ServerSuperIO如何自定义视图显示接口这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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