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在类中调用成员变量需要使用this,也就是需要修改成
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System.out.println("姓名为:"+this.s1+"学号为:"+this.n);
这只是一个简单实体类(叫做java bean)。public Passenger是构造函数的重写,在类中也可以不写,不写的话系统会默认给一个无参构造函数(即没有参数的)。至于下面的就是一般的set、get方法了,set方法可以给属性赋值,get方法获取属性值。一般来说我们不会把一个类的属性公布(public)出来,所以会设置为private的(代码中没有设置),比如private String realname。但我们知道私有属性是不能被其他类获取和使用的,所有会添加set和get方法。
package com.zpp;public class Charge {
public static void main(String [] args) {
if(args.length ==0) {
System.out.println("parameter error!");
System.out.println("java com.zpp.Charge [int]");
return;
}
int min = Integer.parseInt(args[0]);
double money = 0.0;
if (min = 0) {
money =0.0;
System.out.println("not money");
} else if (min = 60) {
money = 2.0;
} else {
money = 2.0 + (min - 60) * 0.01;
}
System.out.println("please pay: " + money);
}
} 编译:javac -d . Charge.java运行:java com.zpp.Charge 111
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Group {
public static void main(String[] args) {
ListInteger l = new LinkedListInteger();
int[][] group = new int[4][7];
Random r = new Random();
for (int i = 0; i 31; i++)
l.add(new Integer(i + 1));
for (int i = 0; i 4; i++) {
for (int j = 0; j 7; j++) {
int k = r.nextInt(l.size());
group[i][j] = l.get(k);
l.remove(k);
}
}
for (int i = 0; i 4; i++) {
System.out.print("Group " + (i + 1) + ": ");
for (int j = 0; j 7; j++) {
System.out.print(group[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
// 剩下分组
String groups = "";
for(Integer _tem : l) {
groups += _tem + " ";
}
System.out.print("Group " + "5" + ": " + groups);
}
}
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
三个类:
计算周长的类:
public class Square {
int length;
Square(int len) {
length = len;
}
void getPerimeter() {
System.out.println("正方形的周长为" + (4 * length));
}
}
计算矩形周长的类:
class Rectangle extends Square {
int width;
Rectangle(int len, int wid) {
super(len);
width = wid;
}
void getPerimeter() {
System.out.println("矩形的周长为" + (2 * (length + width)));
}
}
最后测试main方法类:
public class Calulate {
public Calulate() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public static void main(String[] args) {
Square sqObj = new Square(15);
sqObj.getPerimeter();
Square rectObj = new Rectangle(10, 33); rectObj.getPerimeter();
}
}
以上就是代码正确的代码了,你可以直接复制到你的计算机上面看看效果,具体的错误原因,我估计是你那里多了个括号、或者是你写的类不规范,继承的话,应该是两个类,那么main 方法可以单独提取出来一个类,这就是面向对象的特性!
路过,希望可以帮助你~
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