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按照题目要求编写的用javaBean规范设计的学生类Student的Java程序如下
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需要创建user.java.test包,把Student.java文件和Test.java文件放入包中,编译Student.java文件并且编译运行Test.java文件得到运行结果
Student.java文件代码如下
package user.java.test;
import java.io.Serializable;
public class Student implements Serializable{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String no;
private String name;
private double score;
public Student(){}
public Student(String no,String name,double score){
this.no=no;
this.name=name;
this.score=score;
}
public String getNo(){ return no;}
public void setNo(String no){ this.no=no;}
public String getName(){ return name;}
public void setName(String name){ this.name=name;}
public double getScore(){ return score;}
public void setScore(double score){ this.score=score;}
public String toString(){
return "学号:"+no+",姓名:"+name+",成绩:"+score;
}
public static double getAvg(Student[] sArray){
double sum=0,avg;
for(int i=0;isArray.length;i++){
sum=sum+sArray[i].getScore();
}
avg=sum/sArray.length;
return avg;
}
}
Test.java文件代码如下
package user.java.test;
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student[] sArray=new Student[5];
sArray[0]=new Student("001","张三",89.5);
sArray[1]=new Student("002","李四",82.5);
sArray[2]=new Student("003","王五",93);
sArray[3]=new Student("004","赵六",73.5);
sArray[4]=new Student("005","孙七",66);
System.out.println("这些学生的平均分:"+Student.getAvg(sArray));
for(int i=0;isArray.length;i++){
System.out.println(sArray[i].toString());
}
}
}
边读程序边敲代码,边敲代码边思考程序逻辑,想不通就查看API、搜索网络知识
在21世纪电脑日益普及的年代,各种软件应运而生,编程就显得尤为重要。然而Java语言在编程语言中又显得尤为的基础而又重要。前景光明美好,但是真正想要成为IT专业人才却又有大批的学习者认为比较困难,所以Java学习方法就异常的重要。
1.兴趣之上
如果我们是刚刚接触到Java语言,之前对Java语言只是模糊的知道它是用来编写程序的语言,那么就要对它抱有兴趣“兴趣是最好的老师”有了兴趣才会有欲望想要了解更多的这方面的知识,能够接受更多的信息。所以你是否对学习Java语言有兴趣能够直接影响到你是否能够学好这门课程,成为IT高手。
想要让自己对某一样事物产生兴趣那么就要采用激励法,了解Java语言的强大功能,用Java语言来编写各种软件,实现不同的功能。Java语言是现在编程语言中流行普遍的语言,能够能够运用Java语言编写程序制作软件来解决实际生活中问题还是需要努力学习好基础知识。
2. 注重实践
古语有言:“君子动口不动手”然而在现代社会,你想要很好的生活下去既要能动口,而且能够动手。学习Java语言也是一样理论重要,实践更为重要。我们只有在理论基础上通过实践才能够真正的学好Java语言。在学习的过程中要进行一系列的总结反思。明白如何来学习,如何更简单有效的学习。坚持亲自动手实践,不要让理论孤立无援。
3. 合理转换思维
很多的人都觉得各类编程语言比较难学太过于抽象,Java语言同样也不能够排除在外,但是同样有很多的人能够很好的学习,将抽象问题具体化亦不失为一种办法,让那些索然无味的Java语言成为无限的乐趣,转换成为我们熟知的事物定律,这样就可以收到意想不到的效果.
4.自主学习,思维创先
有人说课堂上根本就学不到很多东西,这一点我想很多人都不能够否认,课堂上学习的知识模糊,而且流水式的消失,如果说仅仅凭借前人的经验那么又怎么会有创新,如果没有创新,恐怕我们还依旧生活在古猿人时代,根本就不可能有现代社会的存在。同理而言,如果在学习Java语言是不能够自主学习,什么都要依靠老师,经验那么学习就会显得有尤为的困难。将学习积极性调动起来,达到师生互动的效果,教师自问自誉为主,有问有答,互问互答,增加课堂的良性互动。增强思维的创先,增强自主学习的能力。
5.“引申法”和“求异法”两种方法的结合
“引申法”是指是能够已经解决的问题基础上,因势利导,在此基础上解决相关联的问题。“引申法”可以培养学生在编写计算机语言上开拓思维。增强程序设计中的灵活运用能力。需要解决的问题是变化的,但程序是有一定的模块可以套用的。我们要明白,语法是有限的,可解决的问题是无限的。只要在分析面对的问题的基础上,以简单明了的思路去设计算法,才能举一反三,以不变应万变。
“求异法”:一个固定的问题。解决的办法经常有很多种,如果我们能够从多个不同的角度侧面去寻求解决问题的办法,那么就可以引导思维的积极性,提高学习的兴致。在JAVA语言中一题多解的情况很经常出现,我们可以思考不同的角度来解决问题,有意识地开创新思路,培养我们在Java编程中的求异思维,而不是墨守成规。
6.理论与实践双重结合
在学习Java语言中,理论学习和上机都异常重要我们不能够重此失彼。实验课注重的是实践,不能够形同虚设必须要学会思考、创新,训练实践能力,上机实验课要注重交流,不仅要学会算法,又要有独立的思考空间,充分体会到顿悟和创造的乐趣。在进行每一部分的学习的时候,都要进行与之相关的上机实验,这样才能将知识与能力进行结合,在课堂前应该对上机前分析题目,决定算法与数据结构,并编出程序源代码的好习惯,这样才能够更好的利用上机实验课的时间,学到更多的东西
运行代码
具体的代码如下:
import java.util.HashMap;
public class SearchDemo {
public HashMapInteger,Integer countMap(char[] arr){
HashMap countMap = new HashMapInteger, Integer();
for (int i = 0; i arr.length; i++) {
if(!countMap.containsKey(arr[i])){
countMap.put(arr[i],1);
}else{
int value = (int)countMap.get(arr[i]) + 1;
countMap.put(arr[i],value);
}
}
return countMap;
}
public static void main(String[] args) {
char[] arr={'A','1','R','!','e','','A','5','A','g','#','D'};
int count = new SearchDemo().countMap(arr).get('A');
System.out.println("其中'A'字符的个数是:" + count);
}
}
运行结果
基于UDP通信,可用类创建一个对象表示一个发送数据包,这个类是() A.?DataSocket B.?DatagramSocket C.?DataPacket D.?DatagramPacket D
基于UDP通信,在创建了发送数据包的对象后,如果想获得数据包的目标端口号,可调用方法() A.?getTargetPort() B.?getPort() C.?getTargetName() D.?getName() B
基于UDP通信,在创建了发送数据包的对象后,如果想获得数据包的目标地址,可调用方法() A.?getIP() B.?getPort() C.?getAddress() D.?getName() C
如果想发送数据包,还必须创建一个有多个参数的DatagramSocket的对象负责发送数据包,这个参数的个数() A.?0 B.?1 C.?2 D.?3 A
基于UDP通信,可用类的对象表示一个接收数据包,这个类是() A.?DataSocket B.?DatagramSocket C.?DataPacket D.?DatagramPacket D
基于UDP通信,接收数据包的端口号应() A.?0~65535 B.?0~1023 C.?1024~65535 D.?与发送数据包的端口号相同 D
基于UDP通信,一个接收数据包应调用方法接收数据包的是() A.?connect() B.?receive() C.?accept() D.?get() B
如果要接收一个数据包,必须先准备一个数据包用于接收,这个准备接收数据的数据包应是一个类的对象,这个类是() A.?DatagramSocket B.?DatagramPacket C.?DataSocket D.?DataPacket B
一个Applet程序,如果要从网络上加载一个图像,应使用方法() A.?getGraphics() B.?getSource() C.?getImage() D.?play() C
"要显示一幅图像,()" A.?直接将介质上的图像显示在屏幕上 B.?先读入内存,在显示在屏幕上 C.?将图像读入内存即可 D.?给出图像文件的文件名即可 B
在Applet程序中,如果想获得当前Applet程序的地址,应调用方法() A.?getAddress() B.?getIP() C.?getCodeBase() D.?getDocument() C
图像被加载,输出图像使用的方法是() A.?drawImage() B.?displayImage() C.?printImage() D.?pasteImage() A
屏幕上显示的图像,() A.?必须和实际图像大小一致 B.?在x方向可发生变化 C.?在y方向可发生变化 D.?可以和实际的图像大小不一致 D
"调用方法drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height),显示的图像按比例自动调整,此比例为()" A.?width/height B.?width/img.getWidth() C.?height/img.getHeight() D.?x方向width/img.getWidth(),y方向height/img.getHeight() D
在一个图形方式的Application程序中,() A.?可以直接在窗口中显示一幅图像 B.?可以在窗口中添加一个Canvas组件,在这个组件上显示一幅图像 C.?另外建立一个可以显示图像的窗口 D.?Application程序不能显示图像 B
在图形方式的Application中,要获取一幅图像,必须先得到一个类的对象,这个类是() A.?Image B.?ToolKit C.?Frame D.?Cavas B
在图形方式的Application中,要设置窗口的图标,应调用方法() A.?drawImage() B.?drawIcon() C.?drawIconImage() D.?setIconImage() D
JDBC() A.?能与数据库建立连接 B.?能向数据库发送SQL语句 C.?能返回对数据库的处理结果 "D.?能完成上述A,B,C" D
JDBC和数据连接的一种方式是先建立一个桥接器,这个桥是() A.?JDBC B.?ODBC C.?JDBC-ODBC D.?SQL C
要与一个数据库进行连接,首先配置一个数据源是() A.?ODBC B.?JDB C.?ODBC-JDBC D.?Excel A
建立一个数据库桥接器,应使用Class类中的方法是() A.?forName() B.?getClasses() C.?getInterface() D.?getMethods() A
建立桥接器时,可能会发生异常的是() A.?FileNotFoundException B.?ClassNotFoundException C.?ClassCastException D.?RuntimeException B
JDBC建立数据库连接时,应使用类DriverManager中的静态方法创建一个Conection对象,这个方法是() A.?getDriver() B.?getLogStream() C.?registerDriver() D.?getConnection() D
JDBC和数据库连接时,可能会产生异常的是() A.?IOException B.?NoSuchFieldException C.?SecurityException D.?SQLException D
JDBC中向数据库发送SQL语句,首先应创建一个类的SQL语句对象,这个类是() A.?Statement B.?Driver C.?PreparedStatement D.?Connection A
JDBC中创建SQL语句对象可能产生例外的是() A.?IOException B.?DataTruncation C.?SQLException D.?SQLWaring C
JDBC中执行一条SQL语句应调用方法() A.?sendQuery() B.?sendSQL() C.?executeQuery() D.?executeSQL() C
JDBC中,一条语句的执行结果放在一个类的对象中,这个类是() A.?ResultSetMetaData B.?ResultSet C.?DatabaseMetaData D.?Driver B
要在Applet程序中播放声音文件,获得一个AudioClip的对象,应调用的方法是() A.?getAppletInfo() B.?getAudioClip() C.?getDocumentBase() D.?getImage() B
要播放一个音频对象表示的音频文件,应调用的方法是() A.?stop() B.?start() C.?init() D.?play() D
用Vector创建了一个对象后,该向量() A.?大小不可改变 B.?根据使用要求,大小可以改变 C.?只能表示一个平面向量 D.?只能表示一个三维向量 B
向量中的元素不能是() A.?Object类的对象 B.?Integer类的对象 C.?String类的对象 D.?基本数据类型的数据 D
往一个向量类对象中加一个元素的方法public void add(Object obj),其中参数obj表示() A.?所增加的元素只能是一个Object类的对象 B. 一个Class类的对象 C.?一个Process类的对象 D.?任何类的对象 D
向量类Vector中的方法的参数和方法的类型大多数为Object类型,是因为() A.?Object类是所有类的基类 B.?Object类包含所有类的属性和方法 C.?向量类中的元素只能为Object类的对象 D.?Object类是所有类的子类,能表示任何父类对象 A
使用JDK开发Java程序时,编译一个源文件使用的命令是() A.?javac B.?java C.?appletviewer D.?javap A
使用JDK开发Java程序时,如果要解释一个Application程序,须使用命令() A.?javac B.?java C.?appletviewer D.?javap B
使用JDK开发Java Applet程序时,如果想看一下该程序的运行结果,使用命令() A.?javac B.?java C.?appletviewer D.?javap C
InputStream类或Reader类的子类是所有的() A.?输入流 B.?输出流 C.?输入/输出流 D.?Java通信类 A
OutputStream类或Writer类的子类是所有的() A.?输入流 B.?输出流 C.?输入/输出流 D.?Java通信类 B
当构造一个输入流的对象时,可能产生异常的是() A.?InterruptedException B.?NoSuchFieldException C.?RuntimeException D.?FileNotFoundException D
构造一个输入流的对象时,可用一个类的对象作为构造方法的参数,这个类是() A.?FileReader B.?FileWriter C.?Inputstream D.?File D
一个输入流的对象用int read()方法从流中读数据时,该方法的返回值() A.?一个字符 B.?在0~255之间 C.?一行字符 D.?在0~65535之间 B
从一个FileInputStream流中用read方法读数据时,表示流结束,则该方法返回() A.?-1 B.?0 C.?255 D.?65535 A
当对一个流操作完毕时,可以保证操作系统将缓冲区中的数据写入到目的地,应调用方法() A.?available() B.?pack() C.?skip() D.?close() D
类RandomAccessFile不同于其它的I/O流,该流的对象() A.?只读 B.?只写 C.?读和写 D.?不能单独读写流,只有和其它流连接才能读写 C
"构造方法RandomAccessFile(File file,String mode)中的参数mode表示()" A.?读流的方法 B.?写流的方法 C.?读/写流的方法 D.?流的打开方式 D
将一个RandomAccessFile对象中的文件指针移动到文件中的一个确定位置,应调用方法() A.?skipBytes() B.?seek() C.?moveBytes() D.?seekBytes() B
PipedInputStream()构造的一个管道输入流,与另一个管道输入流连接,应调用方法() A.?connect() B.?receive() C.?read() D.?link() A
构造方法PipedOutputStream(PipedInputStream in)生成的输出流,() A.?须调用方法与另一个管道输入流连接 B.?已经与一个管道输入流in连接 C.?应连接到一个文件输入流 D.?应连接到一个文件输出流 B
构造方法PipedInputStream()或PipedOutputStream()创建对象时,() A.?可能产生IOException异常 B.?可能产生FileNotFoundException异常 C.?可能产生NotActiveException异常 D.?不可能产生异常 D
DataInputStream与DataOutputStream的特点() A.?读写数据时与具体的机器无关 B.?读写数据时与具体的机器有关 C.?读数据时与机器有关,而写数据时与机器无关 D.?读数据时与机器无关,而写数据时与机器有关 A
对象流可以将一个数据从流中读出,也可以写入流中,这个数据是() A.?整型数 B.?字符 C.?浮点数 D.?对象 D
如果一个用户自定义的类以对象为单位进行读写时,该类定义时应实现一个接口() A.?DataInput B.?DataOutput C.?ObjectOutput D.?Serializable D
用PushbackInputStream类定义的流,() A.?可将读出的所有字节退回到流中 B.?可将指定字节数退回到流中 C.?可将刚读出的字节退回到流中 D.?每读一个字节就自动退回一个字节到流中 D? ?
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