java数独源代码带界面 java实现数独

java 用图形化界面编写一个猜数游戏

效果图

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一个比较简单的代码, 供参考 ,可以根据自己的需求, 在进行修改

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class GuessNumFrame extends JFrame {

private JPanel contentPane;

private int num;

private final JTextField jtfInput;

private final JLabel label;

public static void main(String[] args) {

EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

try {

GuessNumFrame frame = new GuessNumFrame();

frame.setVisible(true);//窗口可见

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

}

public GuessNumFrame() {

setTitle("猜数字");

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

setSize(360, 160);//窗口大小

setLocationRelativeTo(null);//居中

contentPane = new JPanel();

contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));

contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));

setContentPane(contentPane);

JPanel panel_1 = new JPanel();

contentPane.add(panel_1, BorderLayout.CENTER);

panel_1.setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 0));

JPanel panel = new JPanel();

panel_1.add(panel);

JButton jbNum = new JButton("得到一个随机数");

panel.add(jbNum);

JPanel panel_2 = new JPanel();

panel_1.add(panel_2);

label = new JLabel("");

label.setOpaque(true);

label.setBackground(Color.CYAN);

panel_2.add(label);

JPanel panel_3 = new JPanel();

panel_1.add(panel_3);

jtfInput = new JTextField();

panel_3.add(jtfInput);

jtfInput.setColumns(10);

JButton jbOk = new JButton("确定");

panel_3.add(jbOk);

jbNum.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

num = (int)(Math.random()*10);//生成随即数

label.setText("随机数已经生成范围0~9");

System.out.println(num);

}

});

jbOk.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

int x;

try {

x = Integer.parseInt(jtfInput.getText());//取得输入框的数字 进行比较

}catch (Exception e1) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "sorry,输入错误!");

return;

}

if(x==num){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "厉害,猜对了~!"); 

}else if(xnum){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你猜小了", "提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}else if(xnum) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你猜大了", "提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

}

}

});

}

}

c++或java 写一个解3阶数独的程序

123456789101112131415161718192021public static Geocache[] createGeocaches(int a) { if(a = 0) return new Geocache[0]; Random rand = new Random(); Geocache[] result = new Geocache[a]; for(int i = 0; i a; i++) { //因为题目没有描述,这里假设x, y是随机整数,Geocache有a href=";tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dhrjIWn1D4n19hmWDzm1R0IAYqnWm3PW64rj0d0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtkPWm4rjR4rHbLPWR1nH63P16L" target="_blank" class="baidu-highlight"构造函数/a(int, int) int x = rand.nextInt(); int y = rand.nextInt(); result[i] = new Geocache(x, y); } return result; }

java 代码编写 "猜数游戏"项目 程序运行显示一个文本菜单主界面: 1 开始猜数 2 退出 游戏者选择1,则内部

import java.util.Random;

import javax.swing.*;

public class Game {

private static Random r = new Random();

private static int difficulty = 3;

private static int times = 8;

private static int digit = 0;

private static int number = 0;

private static boolean good = false;

private static int m = r.nextInt(100);

public static void main(String[] args) {

inPut();

}

private static void inPut() {

String inPut = JOptionPane.showInputDialog("请输入数字:1:开始猜数 2:游戏参数设置 9:退出游戏");

int a = Integer.parseInt(inPut);

if(a!=1 a!=2 a!=9) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "输入有误,请重新输入!");

inPut();

}

switch(a) {

case 1:

start();

break;

case 2:

modify();

break;

case 9:

break;

}

}

private static void start() {

String inPut = JOptionPane.showInputDialog("游戏开始 请输入所猜数字1-100");

digit = Integer.parseInt(inPut);

if(digit100 || digit1) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "输入有误,请重新输入!");

start();

}

number = 1;

while(compare()) {

if(number=times) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "超过次数,尚需努力");

break;

}

number++;

}

if(good) {

double x = (1 - (double)number/8.00) * 100;

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,你的战斗力是"+x+"%");

}

}

private static boolean compare() {

if(digitm) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "大了");

if(numbertimes) {

String inPut = JOptionPane.showInputDialog("重新输入所猜数字1-100");

digit = Integer.parseInt(inPut);

}

return true;

}

else if(digitm) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "小了");

if(numbertimes) {

String inPut = JOptionPane.showInputDialog("重新输入所猜数字1-100");

digit = Integer.parseInt(inPut);

}

return true;

}

else {

good = true;

return false;

}

}

private static void modify() {

String inPut = JOptionPane.showInputDialog("1:困难 2:一般 3:简单");

difficulty = Integer.parseInt(inPut);

switch(difficulty) {

case 1:

times = 4;

start();

break;

case 2:

times = 6;

start();

break;

case 3:

times = 8;

start();

break;

}

}

}

求破解九九宫格JAVA代码

JAVA不熟,不过算法都差不多。

等会给你个C/C++的。

我用C++做出来了.

基本思路说下:

先定义类

class JiuGong

{

public:

int table[9][9];//这个是九宫里的数学 不知道的用0代替

bool mark[9][9];//这个表示九宫状态,true表示已知的,可以不计算的

int x;

int y;//x,y表示当前正在试验的点

JiuGong *pre;//这是后面堆栈用的

bool check();//这函数进行九宫检查,包括行/列/小九宫的查错

bool finish();//这函数检查是否已经完成

bool find();//这函数用来找到下一个未知点(试验点)位置

}

再定义一个类 这是个堆栈

class JiuGongStack()

{

public:

JiuGong *top;

bool push(JiuGong *p);//压

bool pop(JiuGong *p);//弹

}

推算过程:

先声明一个JiuGong结构,导入初始值.

用成员函数find()找到第一个未知点.

以下循环:

{

在试验点数字加1

用成员函数finish()检查是否结束

Y- 成功 返回

N- 向下

检查数字9

Y-POP -POP失败 -题目错误 返回

N-向下

用成员函数check()查错

无错-PUSH

错-继续循环

}

完毕.

Java数独游戏代码

public class ShuDu {

/**存储数字的数组*/

static int[][] n = new int[9][9];

/**生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生*/

static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};

public static void main(String[] args) {

//生成数字

for(int i = 0;i 9;i++){

//尝试填充的数字次数

int time = 0;

//填充数字

for(int j = 0;j 9;j++){

//产生数字

n[i][j] = generateNum(time);

//如果返回值为0,则代表卡住,退回处理

//退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列

if(n[i][j] == 0){

//不是第一列,则倒退一列

if(j 0){

j-=2;

continue;

}else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列

i--;

j = 8;

continue;

}

}

//填充成功

if(isCorret(i,j)){

//初始化time,为下一次填充做准备

time = 0;

}else{ //继续填充

//次数增加1

time++;

//继续填充当前格

j--;

}

}

}

//输出结果

for(int i = 0;i 9;i++){

for(int j = 0;j 9;j++){

System.out.print(n[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

}

/**

* 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求

* @param row 行号

* @param col 列号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean isCorret(int row,int col){

return (checkRow(row) checkLine(col) checkNine(row,col));

}

/**

* 检查行是否符合要求

* @param row 检查的行号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkRow(int row){

for(int j = 0;j 8;j++){

if(n[row][j] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k 9;k++){

if(n[row][j] == n[row][k]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 检查列是否符合要求

* @param col 检查的列号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkLine(int col){

for(int j = 0;j 8;j++){

if(n[j][col] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k 9;k++){

if(n[j][col] == n[k][col]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 检查3X3区域是否符合要求

* @param row 检查的行号

* @param col 检查的列号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkNine(int row,int col){

//获得左上角的坐标

int j = row / 3 * 3;

int k = col /3 * 3;

//循环比较

for(int i = 0;i 8;i++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){

continue;

}

for(int m = i+ 1;m 9;m++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 产生1-9之间的随机数字

* 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到

* 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推,

* 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率

* 这个规则是本算法的核心

* @param time 填充的次数,0代表第一次填充

* @return

*/

public static int generateNum(int time){

//第一次尝试时,初始化随机数字源数组

if(time == 0){

for(int i = 0;i 9;i++){

num[i] = i + 1;

}

}

//第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回

if(time == 9){

return 0;

}

//不是第一次填充

//生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字

int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time));

//把数字放置在数组倒数第time个位置,

int temp = num[8 - time];

num[8 - time] = num[ranNum];

num[ranNum] = temp;

//返回数字

return num[8 - time];

}

}


标题名称:java数独源代码带界面 java实现数独
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