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数组名就是指针,例如:
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#include stdio.h
void pr(char *p)
{
printf(p);
}
void main(void)
{
char s[] = "abc";
pr(s);
}
扩展资料:
注意事项
非数组类的声明尽量以指针的方式进行比较好。倘若一个指针指向的内存并不是一个数组,那么采用数组名的声明方式或许就会给人产生错误的引导。类似的,如果指向的是一个数组区域,则会给人以更加丰富的信息。例如:
int main(int argc,char* argv[])
{
/* code here */
}
与
int main(int argc,char** argv)
{
/* code here */
}
两种方式完全等价,但是前面一种能够更清晰地看出:这个参数是指向某个元素起始地址的指针,而后面的这种方式则不能够直观地看出这种含义。
C语言中,函数参数只能传值。与传值对应的是传引用,C语言不支持函数参数传引用,C++语言才支持。
C++传引用函数:
void foo(int a) { a = 3; }
假如a = 2,执行foo(a)后,a = 3。
---
C语言可以模拟传引用,方法是通过指针来实现:
void foo2(int* ap) { *ap = 3; }
假如a = 2,执行foo2(a)后,a = 3
foo2(a)调用本质上仍然是传值,只不过传递的是指针,指针即是地址,地址本质上是一个无符号整数。
如果:
void foo3(int b) { b = 3; }
假如a = 2,执行foo3(a)后,a = 2。这是因为foo3(a)调用过程中,a值传给形参b,修改b的值与实参a无关。
注意到,foo3(a)与上述foo(a)传引用的调用是形式一样的。
既然C语言通过指针可以实现传引用调用,为什么C++还要引入引用这个特性呢?这是因为C++引入的很多新特性需借助引用来实现,比如,拷贝构造函数等等。
问题在你这个函数的定义参数void find(float a[],float *pmax,float *pmin)
你在函数内对后2个参数直接进行了赋值。
{pmax=a[t];}
if(a[t]*pmin)
{pmin=a[t];}
你在函数内赋值并不会被外部的参数造成影响,你需要把用指针的引用才行
float* pMax, float* pmin
这样在函数内的赋值才有效果
选D
因为第一个参数是地址传递,fun(b,a);中传入a字符。*c=*c+1将c的值变为b字符。主函数的值改变。
第二个参数是值传递,所以在函数中d的值为B字符。但是并不影响主函数的值,所以主函数输出a的值是A。b的值是b。
#include stdio.h
//---子函数声明---//
int func1();
int func2(int (*func1)()); //形参为函数指针(即指向函数的指针)
//---主函数---//
int main(){
printf("向函数二传递函数一,\n即函数一作为函数二的参数。\n");
printf("%d ",func1());
printf("%d\n",func2(func1));//注意函数名即为函数地址!!!!!!
} //实参为函数名func1或者func1,两者等价,而非func1()
//---子函数定义---//
int func1(){
return 1;
}
int func2(int (*func1)()){ //形参为函数指针(即指向函数的指针)
return func1()+1;
}
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