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void InitStack(SqStack *S)
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{
int i;
for(i=0;iN;i++)
S-base[i]=0;
S-top=0;
}
C中函数参数是按值传递,你那样写修改的是复制的副本,本身没有修改,传递指针,间接修改。
其他的函数也一样,都需要传递指针。
通过C语言撰写程序,最经典的函数是static。
在C语言中,static的作用有三条:一是隐藏功能,二是保持持久性功能,三是默认初始化为0。
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条,分别是:一是隐藏功能,对于static修饰的函数和全局变量而言。二是保持持久性功能,对于static修饰的局部变量而言。三是因为存放在静态区,全局和局部的static修饰的变量,都默认初始化为0。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏。
基本初等函数
我们最常用的有五种基本初等函数,分别是:指数函数、对数函数、幂函数、三角函数及反三角函数。
1、通过函数的参数显示传递:
a(int
a)
{
a
=
a+2;
}
b(void)
{
int
b
=
3;
a(b);
}
在函数a中a作为一个参数传入函数中进行运算,那么a就可以算作是a的输入,然后在程序内部a进行了运算后值变了,那么运算后的a又算作是a函数的输出。
2、通过全局变量隐式传递:
全局变量你应该知道吧,简单点说就是作用域涵盖整个程序的变量(当然要看具体情况)。
假设a为int型全局变量,初始值为1:int
a
=
1;
a()
{
a
=
a
+
2;
}
b()
{
a
=
a
+
3;
}
main()
{
a();
b();
a();
}
通过main函数我们可以看到,程序首先执行的是函数a,那么执行完函数a后全局变量a的值由初始值1变成了3,然后又继续执行函数b,注意此时函数b也是对a进行运算,那么此时全局变量a成了b的输入,运算后a的值为了6,此时a为b的输出。那么也就是说全局变量a在经过a函数的改变后作为一个输入隐式的传入了b函数,然后经过b函数的运算又算作是b的输出。执行过b函数后程序又遇到了a函数,那么此时经过b函数运算的a又作为a函数的一个输入了。
对于函数,有两个概念要理解好
那就是实参和形参。
形参是在函数的原型里面的参数值,如下面函数原型
void inc(int a);
a就是形参,如果在使用的时候,给函数传递一个变量,如
int x = 5; //在这里x只是一个变量
inc(x);// 把他递给函数时,他就是函数运行时的一个参数,与a不同的是,x叫做实参,因为参与实际的运算。
而a只是表明一个变量,甚至上面的函数原型可以写为
void inc(int);//a没必要存在。
不过在实现这个函数时,就必须指明形参的名字,毕竟要操作他嘛。
void inc(int a)
{
a = a + 1;
}
上面讲了什么是形参,什么是实参。
形参是在定义函数原型,或者实现函数功能时用的,
而实参是在调用函数时使用的。
调用过程,会把x送给函数inc,但是这种说法很表面,具体说,应该是把x的值的大小送给inc。也就是函数的参数传递是传值的形式
我在main函数里定义了一个变量x,并初始化为5;
int x = 5;
如果调用inc(x),这样的调用不会改变变量x所对应的内存空间里面的数据,
这里用到传值,意思就是只是把x对应的值传给函数,而x对应的内容是不会变的。
要想改变x的内容,必须传递指向x的指针。
上面的函数可以改写成下面这个。
void inc(int *a) //这里的*用于定义a为一个指针,指向int类型
{
(*a) = (*a) + 1; //这里的*含义和上面的不同,表示使用地址a对应的值
}
调用时使用
inc(x);// 是取地址符
这样,就能改变x的值
下面是一个程序可以测试
#include stdio.h
void Inc1(int a);
void Inc2(int *a);
int main()
{
int x = 5;
Inc1(x);
printf("x的值为5,使用传值的函数后,x的值为:%d\n",x);
Inc2(x);
printf("x的值为5,使用传地址的函数后,x的值为:%d\n",x);
return 0;
}
void Inc1(int a)
{
a = a + 1;
}
void Inc2(int *a)
{
*a = *a + 1;
}
解决办法:
上面的函数改写为
void f(int *x, int *y)
{ int t;
if(*x *y) {
t=*x;*x=*y;*y=*t;
}
}
调用时使用
f(a,b);f(a,c);f(b,c); 即可。
不过对于指针的操作要小心,在C++里面使用了另外一种函数实参到形参的技术,叫做引用,可以很方面的实现这个功能,同时避免了指针操作带来的问题。
下面是c++的写法
#include iostream
using namespace std;
void f(int x, int y) //这个时候不是取地址了,而是表示变量的引用
{ int t;
if(xy)
{
t=x;x=y;y=t;
}
}
int main()
{
int a=4,b=3,c=5;
f(a,b);f(a,c);f(b,c);
couta' 'b' 'cendl;
return 0;
}
建议,标准的c或者c++的程序都必须使用如下原型
int main()
{
}
至于要不要使用return关键字,去返回一些结果,看你程序的功能及结构,标准的是可以不return的,但是如果你是在VC环境下编程的话,不return会报错,我只能说微软太TMD。
我都是在linux用gcc的,比较符合标准。
以上程序,都在一个IDE下实现测试过
那个IDE的网址是
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