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给你个udp多播例子,广播不是很清楚,呵呵
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Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text
Public Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
Dim port As String
Dim ipadd As String
Dim ipend As IPEndPoint
Dim sendudp As New UdpClient()
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _
Handles Button1.Click
Dim ipadress As IPAddress
ipadress = IPAddress.Parse(TextBox1.Text)
'sendport = Int32.Parse(TextBox2.Text)
'ipend = New IPEndPoint(ipadress, sendport)
Try
sendudp.JoinMulticastGroup(ipadress)
MessageBox.Show("启动完成!")
Catch ex As Exception
MessageBox.Show(ex.Message)
End Try
End Sub
方案:
所有的CLIEN的WINSOCK全用控件数组。
如:
CLIENT(0)
然后在要广播的时候
sub BroadCoast()
for I =0 to client.count-1
if client(i).state=7 then
client(i).senddata
end if
next
end sub
给你帖一个我的游戏服务器代码:
Private Sub Command1_Click()
Dim intI As Integer
For I = 0 To 最大人数
If Ws(I).State 0 Then Ws(I).Close
Next
End
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Dim TheIndex As Long
Dim Response
TheIndex = CLng(LsUser.ListIndex)
If TheIndex = -1 Then Exit Sub
Response = MsgBox("真的要把用户" 用户(CInt(TheIndex)).用户名 "删除下线吗?" TheIndex, vbOKCancel + vbQuestion)
If Response = vbOK Then
Dim KillReson As String
KillReson = InputBox("请输入踢用户下线的理由:", "踢用户下线", "")
If Len(KillReson) = 0 Then Exit Sub
FrmMain.Ws(TheIndex + 1).SendData Encrypt("444$" KillReson, LngKeyE, LngKeyD, LngKeyN)
DoEvents
'Call KillUser(CInt(TheIndex))
Else
Exit Sub
End If
End Sub
Private Sub Command3_Click()
Dim I, K As Long
For I = 0 To LsUser.ListCount - 1
'If Trim(LsUser.Text) = 用户(I + 1).用户名 And 用户(I + 1).用户状态 = 0 Then
' LsUser.RemoveItem I + 1
' End If
For K = 1 To 最大人数
If Trim(LsUser.List(I)) = 用户(K).用户名 And 用户(K).用户状态 = 0 Then
LsUser.RemoveItem CInt(用户(K).在线列表号)
End If
Next
Next
Labonline.Caption = "当前在线:" LsUser.ListCount "人"
End Sub
Private Sub Form_Load()
Dim I As Long
最大人数 = 5
当前连接号 = 1
For I = 2 To 最大人数
Load Ws(I)
DoEvents
Next
WsListen.LocalPort = "1982"
WsListen.Listen
DeBugs ("服务器已经准备就绪" vbCrLf "共加载个" 最大人数 "连接" vbCrLf "服务IP:" WsListen.LocalIP vbCrLf "端口:" WsListen.LocalPort)
Call ConnData
Me.Show
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
For I = 1 To 最大人数
If Ws(I).State 0 Then
Ws(I).Close
End If
Next
End Sub
Private Sub LsUser_Click()
Dim strTheU, Uindex() As String
strTheU = Trim(LsUser.Text)
strTheU = "用户名:" 用户(CLng(LsUser.ListIndex + 1)).用户名 vbCrLf
strTheU = strTheU "昵 称:" 用户(CLng(LsUser.ListIndex + 1)).昵称 vbCrLf
strTheU = strTheU "积分:" 用户(CLng(LsUser.ListIndex + 1)).积分 vbCrLf
strTheU = strTheU "胜:" 用户(CLng(LsUser.ListIndex + 1)).胜 vbCrLf
strTheU = strTheU "败:" 用户(CLng(LsUser.ListIndex + 1)).败 vbCrLf
strTheU = strTheU "团 队:" 用户(CLng(LsUser.ListIndex + 1)).团队名 vbCrLf
strTheU = strTheU "职 务:" 用户(CLng(LsUser.ListIndex + 1)).职务 vbCrLf
strTheU = strTheU "IP:" 用户(CLng(LsUser.ListIndex + 1)).IP vbCrLf
strTheU = strTheU "连接号:" 用户(CLng(LsUser.ListIndex + 1)).连接号 vbCrLf
strTheU = strTheU "用户状态:" 用户(CLng(LsUser.ListIndex + 1)).用户状态 vbCrLf
Lu.Caption = strTheU
End Sub
Private Sub Ws_Close(Index As Integer)
Ws(Index).Close
用户(Index).用户状态 = 0
Call RemoteUser(CLng(Index))
DeBugs ("用户:" 用户(Index).用户名 "离开了游戏")
End Sub
Private Sub Ws_DataArrival(Index As Integer, ByVal bytesTotal As Long)
Dim sData As String
Dim ClsData As New Data
If bytesTotal = 0 Then
MsgBox "收到的数据为空"
Ws(Index).Close: Exit Sub
End If
Ws(Index).GetData sData, vbString
DoEvents
Call ClsData.DataControl(sData, Index)
DeBugs ("收到包:" sData)
End Sub
Private Sub Ws_Error(Index As Integer, ByVal Number As Integer, Description As String, ByVal Scode As Long, ByVal Source As String, ByVal HelpFile As String, ByVal HelpContext As Long, CancelDisplay As Boolean)
DeBugs (Err.Description)
End Sub
Private Sub WsListen_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
Dim I As Long
'//首先按顺序接收请求.
For I = 当前连接号 To 最大人数
If Ws(I).State = 0 Then
Ws(I).Accept requestID
DeBugs ("接收到远程用户的连接请求(" Ws(I).RemoteHostIP ")")
当前连接号 = I
Exit For
End If
Next
'///如果按顺序没有空连接,则查看前面有没有退出的用户
If I = 最大人数 Then
For I = 1 To 当前连接号
If Ws(I).State = 0 Then
Ws(I).Accept requestID
Else
'WsBusy.Accept requestID
' If WsBusy.State = 7 Then
'WsBusy.SendData "服务已经满了...."
'WsBusy.Close
' End If
End If
Next
End If
End Sub
Sub DeBugs(Str)
txtDebug.Text = txtDebug.Text Str vbCrLf
End Sub
Public Function Login(Index As Integer, UserName As String, UserPass As String) As String
If UserName = "" Or UserPass = "" Then Login = Encrypt("999$用户名密码不能为空", "", "", "")
Dim strSql As String
Dim RsLogin As New ADODB.Recordset
strSql = "select sex,score,win,lose,groups,positions,pic,nick,lastlogintime from [user] where username='" UserName "' and userPass='" UserPass "'"
If RsLogin.State = 1 Then RsLogin.Close
RsLogin.Open strSql, Conn, 1, 3
If RsLogin.EOF Or RsLogin.BOF Then
Login = Encrypt("404$用户名或是密码错误", "", "", "")
Else
RsLogin("LastLoginTime") = Now
Dim K As Integer
Dim Plain() As String
'性别+积分+胜+输+团队+职务+头像+昵称
Ustr(Index) = ""
For K = 0 To RsLogin.Fields.Count - 1
Ustr(Index) = Ustr(Index) RsLogin(K) "$"
Next
Plain = Split("$" Ustr(Index), "$")
With 用户(Index)
.连接号 = Index
.用户名 = UserName
.密码 = UserPass
.用户状态 = 1
.头像 = Plain(7)
.胜 = Plain(3)
.败 = Plain(4)
.昵称 = Plain(8)
.团队名 = Plain(5)
.职务 = Plain(6)
.积分 = Plain(2)
.性别 = Plain(1)
.IP = Ws(Index).RemoteHostIP
End With
LsUser.AddItem UserName
用户(Index).在线列表号 = LsUser.ListCount - 1
LsUser.Refresh
Labonline.Caption = "共有" LsUser.ListCount "人在线"
Login = "20$" Ustr(Index) "$" 用户(Index).连接号
End If
' If RsLogin.State = 1 Then RsLogin.Close
End Function
Public Sub KillUser(Index As Integer)
If Index 0 Then Exit Sub
Ws(Index + 1).Close
用户(Index + 1).用户状态 = 0
Call RemoteUser(Index + 1)
End Sub
Public Sub RemoteUser(Index As Integer)
' On Error Resume Next
If Index = -1 Then Exit Sub
Dim I As Long
For I = 0 To LsUser.ListCount - 1
If Trim(LsUser.List(I)) = Trim(用户(Index).用户名) Then
LsUser.RemoveItem I
LsUser.Refresh
Labonline.Caption = "共有" LsUser.ListCount "人在线"
'Exit For
End If
Next
End Sub
Public Function OnlineUser(Index As Integer, Hall As Integer)
Dim I As Long
Dim strOnUser As String
For I = 0 To 最大人数
If 用户(I).游戏ID = Hall And Len(用户(I).用户名) 0 And 用户(I).连接号 Index And 用户(I).用户状态 = 1 Then
OnUser = OnUser "###" 用户(I).所在桌 "$" 用户(I).所在座 "$" Ustr(I) "$" 用户(I).用户名 "$" 用户(I).连接号 "$" 用户(I).IP
FrmMain.DeBugs ("user:" I "GameId:" 用户(I).游戏ID ";username:" 用户(I).用户名 ";Connectnum:" 用户(I).连接号 ";userstaus:" 用户(I).用户状态 "----send")
Else
FrmMain.DeBugs ("user:" I "GameId:" 用户(I).游戏ID ";username:" 用户(I).用户名 ";Connectnum:" 用户(I).连接号 ";userstaus:" 用户(I).用户状态 "----not send")
End If
DoEvents
Next
'///报头+1房间ID+2桌+3坐+4性别+5积分+6胜+7输+8团队+9职务+10头像+11上次LOGON时间+12昵称+13用户名+14连接号+15ip
OnlineUser = "4000$" Hall "$" OnUser
End Function
这代码发送和接收的MSDN6.0中有,在索引中键入winscok 控件,点使用 Winsock 控件
其中关于UDP
协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。
要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
创建一个新的 Standard EXE 工程。
将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。
将窗体的标题修改为“Peer A”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
为窗体增加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerA
With udpPeerA
'重点:必须将 RemoteHost 的值
'修改为计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerB"
.RemotePort = 1001 '连接的端口号。
.Bind 1002 '绑定到本地的端口。
End With
frmPeerB.Show '显示第二个窗体。
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerA.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerA.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:
在工程中添加一个标准窗体。
将窗体的名字修改为 frmPeerB。
将窗体的标题修改为“Peer B”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
在窗体中添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
'重点:必须将 RemoteHost 的值改为
'计算机的名字。
.RemoteHost= "PeerA"
.RemotePort = 1002 '要连接的端口。
.Bind 1001 '绑定到本地的端口上。
End With
End Sub
Private Sub txtSend_Change()
'在键入后立即发送文本。
udpPeerB.SendData txtSend.Text
End Sub
Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerB.GetData strData
txtOutput.Text = strData
End Sub
虽然很久没用这控件了,不过原理还是懂的,给你点思路吧
解决你的问题,大概有几个方法:
一.控制发送速度,简单但是效率有点低
二.技术方加大数据缓冲,优先接收,读了就放内存里,接收完或是空闲时再处理,这在处理过程复杂时比较有效
三.出错的数据丢掉----没错,就是不要了!
既然你选择了UDP,就无法避免丢包的事情发生,肯定要有相关的容错处理.网络可以"自动"丢包,我们写的程序为什么不能"人为"丢包呢?
其实,多数情况下,要根据所处理数据的特点 当前网络特点 机器现状来制定策略,综合上述办法,甚至创造更新的办法
以上,希望对你有帮助,还有问题欢迎探讨
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