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灵活一些就可以实现的:)
n[i]=rand()*3.1416/65535;
改为:
n[i]=(rand()%31417)/10000.0;
rand()%31417取得0~31416的随机数,
再除以10000.0就得到0到3.1416的随机数了(注意是除以10000.0,如果除以10000就变成取整操作了)
C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,C语言/C++里没有自带的random(int number)函数。
(1) 如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。
例如:#includestdio.h
#includestdlib.h
void main()
{
for(int i=0;i10;i+)
printf("%d\n",rand());
} (2) 如果你要随机生成一个在一定范围的数,你可以在宏定义中定义一个random(int number)函数,然后在main()里面直接调用random()函数:例如:随机生成10个0~100的数:
#includestdio.h
#includestdlib.h
#define random(x) (rand()%x)
void main()
{
for(int x=0;x10;x++)
printf("%d\n",random(100));
} (3)但是上面两个例子所生成的随机数都只能是一次性的,如果你第二次运行的时候输出结果仍和第一次一样。这与srand()函数有关。srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);
通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed
如果你用time(0)的话,要加入头文件#includetime.h例如:
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includetime.h
#define random(x) (rand()%x)
void main()
{ srand((int)time(0));
for(int x=0;x10;x++)
printf("%d\n",random(100));
}这样两次运行的结果就会不一样了!!
c语言随机数函数是 rand()
若要输出1~10之间的随机数,
可用rand()%10+1。
把 srand( time(0) ); 放在循环外每次产生随机数的种子也是一样的啊,为什么产生的随机数就不一样了?
因为随机函数只需要一个种子就能产生一系列的随机数,并不是每个随机数都需要一个种子。
你把 srand(time(0)) 放到循环前面就可以了。
原因: time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,而那个循环运行起来耗时连0.000001秒都不到! 也就是说,srand(time(0)) 连着4次的种子是一样的,种子一样,生产的随机数当然是一样了。
如果你在把srand()放循环里面,在中间加个sleep函数,消耗一点时间(间隔大于1秒),那么生成的rand 就不一样了.但是这样做很不好,连着两次用srand生成的种子,间隔一样,生产的随机数间隔有会有规律性。
另:因为两次运行同一程序的时间肯定是不一样的,所以把srand放在循环前面可以得不同的种子,这样才能得到你想要的。
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