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乘方程序
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uchar mux(uchar temp) //其实就是返回2的temp次方。
{
if(temp==5)return 32;
if(temp==4)return 16;
if(temp==3)return 8;
if(temp==2)return 4;
if(temp==1)return 2;
if(temp==0)return 1;
return 0;
}
#include stdio.h
#include string.h
void main()
{
int a,c,j,m,flag;
char b;
struct str
{
int a;
char b;
int c;
}aa[100],bb[200];
printf("请输入待处理数据,以输入65535完成输入!\n");
scanf("%d",aa[0].a);
bb[0].a = aa[0].a;
int i=1;
do
{
scanf("%d%c%d",a,b,c);
if(a0||a65536||b!=':'||c0||c65535)
{
printf("ERROR INPUT!\n");
}
else
{
aa[i].a = a;
aa[i].b = b;
aa[i].c = c;
++i;
}
}
while(aa[i-1].a!= 65535);
m = 1;
do
{
flag = 0;
for(j=1;ji-1;j++)
{
if(aa[j].a==m)
{
flag = 1;
break;
}
}
if(flag==1)
{
bb[m].a = aa[j].a;
bb[m].b = aa[j].b;
bb[m].c = aa[j].c;
}
else
{
bb[m].a = m;
bb[m].b = ':';
bb[m].c = 0;
}
m++;
}
while(bb[m-1].a!= aa[i-2].a);
printf("\n%d",bb[0],a);
j=1;
do
{
printf("\n%d%c%d",bb[j].a,bb[j].b,bb[j].c);
j++;
}
while(jm);
printf("\n");
}
c语言游戏中实现动画靠的是1秒钟多于25次的刷新。大一用easyx做过类似的,现在有点忘了,核心思想大概是
while(判断游戏未结束)//时间没停,未触发游戏终止标志
{
for(int i=0;iobjectNum;i++)
{
//根据时间更新每个砖块的状态
//如果某砖块的flag设为被打到,清除该物品,如果是链表删节点
//未被打到,砖块.y更新
}
//画背景图
for(int i=0;iobjectNum;i++)
{
//画每个砖块
}
//获取用户命令
//一旦有命令,DispatchCommand()
//调用那个函数,检测鼠标位置停留的时候是不是按键了,检测有没有操作砖块
//sleep(100ms),延时造成视觉停留
}
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