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int sum=(int) (Math.random()*33+1); //利用Math中random方法的可以获得1~33的随机数
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然后定义一个中奖的容器数组来装中奖数字
设置一个过滤器(for循环遍历中奖容器嵌套if语句)来防止红球中奖数字重复
也就是说双重for循环 外层取数,内层for循环过滤中奖数字,
在外层循环定义一个计数器来控制循环的结束
蓝球因为只有一次就不需要了
截图:
选取红色球号码方法:
/**
* 随机选取红色球
*
* 获取1~33其中一个数
*
* 0 = Math.random 1
*/
private int randomOneRedValue() {
int randomValue = (int) (Math.random() * 33 + 1);
return randomValue;
}
选取蓝色球号码方法:
/**
* 随机选取蓝色球号码
*
* 获取1~16的数值
*
* @return
*/
private int randomOneBlueValue() {
int randomValue = (int) (Math.random() * 15 + 1);
return randomValue;
}
测试:
public class Test1 {
public static void main(String[] arg) {
Test1 localTest1 = new Test1();
// 双色球 :红色球号码 + 蓝色球号码
// 六个红色球和一个蓝色球号码
// 红色球号码从1~33中选择
// 蓝色球号码从1~16中选择
// 一等奖:七个号码相符(六个红色号码和一个蓝色球号码)(红色球号码顺序不限,下同)
// 二等奖:六个红色球号码相符;
// 三等奖:五个红色球号码,或者四个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
// 四等奖:五个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
// 五等奖:四个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
// 六等奖:一个蓝色球号码相符(有误红色球号码相符均可);
// 例如:红色球号码 01 06 13 19 24 28 蓝色球号码 16
System.out.println("开始出奖");
// 定义双色球数组,大小为7
String[] values = new String[7];
for (int i = 0; i 7; i++) {
if (i == 6) {
int blueValue = localTest1.randomOneBlueValue();
if (blueValue 10) {
values[i] = "0" + blueValue;
} else {
values[i] = String.valueOf(blueValue);
}
} else {
int redValue = localTest1.randomOneRedValue();
if (redValue 10) {
values[i] = "0" + redValue;
} else {
values[i] = String.valueOf(redValue);
}
}
}
System.out.println();
System.out.println("出奖结束");
System.out.println();
System.out.print("双色球开奖号码:");
// 打印双色球号码
for (String value : values) {
System.out.print(" " + value);
}
}
}
1、球对象
public class Ball {
private String color;
private int number;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
}
2、球池对象
import java.util.Random;
public class BallPond {
private Ball[] balls;
private Ball[] resultBalls;
public Ball[] getBalls() {
return balls;
}
//生成原始球池
public void setBalls(String color) {
Ball[] balls = null;
if(color.equals("red")){//生成红球池
Ball[] redBalls = new Ball[33];
for(int i=1;i=33;i++){
Ball ball = new Ball();
ball.setColor("red");
ball.setNumber(i);
redBalls[i-1] = ball;
}
balls = redBalls;
}else{//生成蓝球池
Ball[] blueBalls = new Ball[16];
for(int i=1;i=16;i++){
Ball ball = new Ball();
ball.setColor("blue");
ball.setNumber(i);
blueBalls[i-1] = ball;
}
balls = blueBalls;
}
this.balls = balls;
}
public Ball[] getResultBalls() {
return resultBalls;
}
//生成结果球池
public void setResultBalls() {
Ball[] resultBalls = null;
Random r = new Random();
if(("red").equals(this.balls[0].getColor())){//取红球6个
Ball[] resultRedBalls = new Ball[6];
int[] nums = new int[6];
for(int i=0;i6;i++){
int n = r.nextInt(33)+1;
int flag = 0;
for(int j=0;j6;j++){
if(n==nums[j]){
flag = flag + 1;
}
}
if(flag==0){
nums[i]=n;
}
}
for(int k=0;k6;k++){
int tip = nums[k];
resultRedBalls[k] = this.balls[tip];
}
resultBalls = resultRedBalls;
}else{//取蓝球1个
Ball[] resultBlueBalls = new Ball[1];
int n = r.nextInt(16)+1;
resultBlueBalls[0] = this.balls[n];
resultBalls = resultBlueBalls;
}
this.resultBalls = resultBalls;
}
}
3、主方法调用
public class DoubleColorBall {
public static void main(String[] args) {
//红球池
BallPond redBalls = new BallPond();
//蓝球池
BallPond blueBalls = new BallPond();
//初始化球池
redBalls.setBalls("red");
blueBalls.setBalls("blue");
//抽奖
redBalls.setResultBalls();
blueBalls.setResultBalls();
//输出获奖球号
System.out.println("红球:");
for(int i=0;i6;i++){
System.out.print(redBalls.getResultBalls()[i].getNumber()+" ");
}
System.out.println("\n蓝球:");
System.out.print(blueBalls.getResultBalls()[0].getNumber());
}
}
PS:主方法引用以上两个对象的时候注意引入你对象所放位置的包
结果如下:
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