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C语言中的static函数:
内部函数和外部函数
函数一旦定义后就可被其它函数调用。但当一个源程序由多个源文件组成时,在一个源文件中定义的函数能否被其它源文件中的函数调用呢。为此,C语言又把函数分为两类:
一、内部函数
如果在一个源文件中定义的函数只能被本文件中的函数调用,而不能被同一源程序其它文件中的函数调用, 这种函数称为内部函
数。定义内部函数的一般形式是: static 类型说明符 函数名(形参表) 。
例如:
static int f(int a,int b) 内部函数也称为静态函数。但此处静态static 的含义已不是指存储方式,而是指对函数的调用范围只局限于本文件。 因此在不同的源文件中定义同名的静态函数不会引起混淆。
二、外部函数
外部函数在整个源程序中都有效,其定义的一般形式为: extern 类型说明符 函数名(形参表) 例如:
extern int f(int a,int b)如在函数定义中没有说明extern或static则隐含为extern。在一个源文件的函数中调用其它源文件中定义的外部函数时,应用extern说明被调函数为外部函数。例如:
F1.C (源文件一)
main()
{ extern int f1(int i); /*外部函数说明,表示f1函
数在其它源文件中*/ …… }
F2.C (源文件二)
extern int f1(int i); /*外部函数定义*/
{ …… }
static在c语言中是私有、静态意思。
用于在函数中声明“静态变量”用,在每一次调用后,该变量并不在函数返回时立即释放,变量中保存的值,可以保留到下一次调用时继续有效。
私有就是隐藏。static函数只能声明后的本文中调用。static全局变量只能声明后的本文中调用。static局部变量只能声明后的本函数调用
静态就是一直存在,相对于每次调用动态分配而言。static函数未验证是否每次调用代码地址都是一致的。static全局变量生命周期到程序或进程结束。static局部变量生命周期到程序或进程结束。
static的使用和作用
静态全局变量。全局变量前加static,修饰全局变量为静态全局变量,改变全局变量的可见性。静态局部变量。局部变量前加static,修饰局部变量为静态局部变量,改变局部变量的销毁时期。静态函数。函数返回类型前加static,修饰函数为静态函数,改变函数的可见性。
类的静态成员。类成员前加static,修饰类的成员为类的静态成员,实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态成员不会破坏封装性,也保证了安全性。类的静态函数,类函数前加static,修饰类的函数为静态函数,减少资源消耗,不需要实例化就可以使用。
楼上只说对一半,这里能调用a和b两个函数确实是因为使用include把a.cpp和b.cpp加入到了main.cpp里面,使用include实际是把对应代码加到include的位置。真正做项目没有这样做的,都是使用头文件的方式;
static修饰的函数和变量在别的文件是绝对不可见的,这是楼上错误的地方,即使使用extern声明函数导出,也不可以,编译时根本就不能通过,会报static类型错误,不能导出。。。
在你原来文件结构上加入头文件:
//a.h
#include iostream
using namespace std;
void a();
//b.h
void b();
然后把main.cpp里面的2个include分别改成a.h和b.h,编译:g++ main.cpp a.cpp b.cpp会发现报错误:
a.cpp: In function ‘void a()’:
a.cpp:3: error: ‘void a()’ was declared ‘extern’ and later ‘static’
a.h:3: error: previous declaration of ‘void a()’
这里就是因为a函数是static类型,不能导出,把static去掉这里就可以编译通过了。。。。
这也是static其中一个用法
原因就是会造成空间的浪费,当系统调用函数是,事实它是在建副本(我这么说你能理解吧),在副本里面把所有的东西都运算处理在返回结果,然后把建副本的资源清掉回收,如果你是用了,静态变量和函数,那么在资源回收时就不回收这一部分的,等于下次要用时能继续用,一般是为了满足某种特殊需求而使用;如果全部都用,那就太浪费空间了
静态函数(带static的),外部文件无法使用该函数了,同样的是定义静态变量后,外部文件同样不能使用;在工程中,通常各个模块分开完成,这时候如果确定自己定义的函数别的文件不会使用,就可以加上static,以保证不会被误用;只能在本文件中使用,无法跨文件。
静态函数是函数的一种,函数包括静态函数和非静态函数两种。
其中静态函数是有static修饰的函数,如果没有,则为非静态函数(全局函数)。
静态函数(带static的),只能在本文件中使用,无法跨文件。而非静态函数(不带static的),可以在任何一个文件中使用。当在其它文件中使用时,需要做函数声明后再使用。
static关键字不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数。在使用 static 关键字修饰变量时,我们称此变量为静态变量。静态变量的存储方式与全局变量一样,都是静态存储方式。静态变量属于静态存储方式,属于静态存储方式的变量却不一定就是静态变量。
在C语言中,static关键字的作用如下:
在修饰变量的时,static修饰的静态局部变量只执行一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
static修饰全局变量的时,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。
static修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。Static修饰的局部变量存放在全局数据区的静态变量区。
C++的static用法:
面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
在类中,static可以用来修饰静态数据成员和静态成员方法。
静态数据成员:
静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。
静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
静态成员函数:
静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。
非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。
静态成员函数主要用来方位静态数据成员而不能访问非静态成员。
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