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Dim a(20) As String
成都创新互联服务项目包括南川网站建设、南川网站制作、南川网页制作以及南川网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,南川网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到南川省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!
Dim num As Integer
Dim ppp As String = ""
Dim temp As String = ""
For i = 1 To 20
temp = ""
num = Int(Rnd() * 10 + 1)
For j = 1 To num
temp = temp Chr(Int(Rnd() * 26 + 97))
Next
a(i) = temp
Next
Dim max As Integer = 0
For i = 1 To 20
If a(i).Length max Then
max = a(i).Length
End If
Next
For i = 1 To 20
If a(i).Length = max Then
ppp = ppp "字符最多的元素是第" i "个元素" a(i) vbCrLf
End If
Next
For i = 1 To 20
TextBox1.Text = TextBox1.Text a(i).PadRight(10) " "
If i Mod 4 = 0 Then
TextBox1.Text = TextBox1.Text vbCrLf
End If
Next
TextBox1.Text = TextBox1.Text ppp
显示申明的好处在于,
主观上,你阅读代码不会有障碍,忘记自己曾经定义的这个变量是什么类型
另外,你没有声明类型,会造成额外的开销,如果你是想存一个int类型,可是你没声明,那么它就成了引用类型,造成了额外的空间开销
public的Structure好像不能放在Module里面,像下面这样平行着放进模块文件里就可以了.
Module Module1
End Module
Public Structure ColoumDataProperty_Info
Dim PropertyName As String
Dim PropertyDipict As String
Dim ColuomCount As Long
End Structure
“结构”是 Visual Basic 早期版本支持的用户定义类型 (UDT) 的一般化。除字段外,结构还可以公开属性、方法和事件。结构可以实现一个或多个接口,而您可以分别为每个字段声明访问级别。
可以合并不同类型的数据项来创建结构。结构将一个或多个“元素”彼此关联并且将它们与结构本身关联。声明了结构后,它将成为“复合数据类型”,而您可以声明该类型的变量。
想让单个变量持有几个相关信息时结构很有用。例如,您可能想将一个雇员的姓名、电话分机号和薪金放在一起。可以对这些信息使用几个变量,或者可以定义一个结构并将它用于单个雇员变量。当有许多雇员并且因此有该变量的许多实例时,结构的优点变得非常明显。
使用 Structure 语句语句作为结构声明的开始,并使用 EndStructure 语句作为结构声明的结束。在这两条语句之间必须至少声明一个“元素”。元素可以是任何数据类型,但是至少一个必须是非共享变量,或是非共享非自定义事件。
不能在结构声明中初始化任何结构元素。如果将一个变量声明为结构类型,则可以通过变量访问元素来给它们赋值。
声明一个结构:
可以使用 Public、Protected、Friend或Private关键字指定结构的访问级别,或者使用默认值 Public。如:
Private Structure employee
End Structure
向结构体添加元素:
结构必须具有至少一个元素。必须声明结构的每个元素并指定其访问级别。如果使用不含任何关键字的 Dim 语句 (Visual Basic),则可访问性默认值为 Public。如:
Private Structure employee
Public givenName As String
Public familyName As String
Public phoneExtension As Long
Private salary As Decimal
Public Sub giveRaise(raise As Double)
salary *= raise
End Sub
Public Event salaryReviewTime()
End Structure
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另外,关于你的问题,请参考下面C++/C对自定义类型的比较:
1、在C++中,不需使用typedef
struct Structure1 {
char c;
int i;
float f;
double d;
};
int main() {
struct Structure1 s1, s2;
s1.c = 'a'; // Select an element using a '.'
s1.i = 1;
s1.f = 3.14;
s1.d = 0.00093;
s2.c = 'a';
s2.i = 1;
s2.f = 3.14;
s2.d = 0.00093;
}
2、在C中,需用typedef定义
typedef struct {
char c;
int i;
float f;
double d;
} Structure2;
int main() {
Structure2 s1, s2;
s1.c = 'a';
s1.i = 1;
s1.f = 3.14;
s1.d = 0.00093;
s2.c = 'a';
s2.i = 1;
s2.f = 3.14;
s2.d = 0.00093;
}
顾名思义,new就是给变量赋值一个新的对象
dim不加new就是说变量是XX类型的,但它不是一个真正的XX对象。如果给这个变量赋值的话,实际上就是把某一对象的指针存到变量里,它依旧不是一个对象
一个普通的类,里面有一些数据,你要弄一个对象的话,需要初始化所有类中的数据并调用构造函数。这时候我们就用new了。如果你不用new,然后直接使用的话,会引发null异常
当然上面的讨论不包括Integer、String、Long这样的数值类型,这些不能用new
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