怎么实现Spark2.xBlockManager原理剖析

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一、概述

    BlockManager是Spark底层负责数据的读写和管理的一个模块。

    对于每一个Spark任务,Driver节点都会有一个BlockManagerMaster 实例,而每一个Executor上都对应的有一个BlockManager实例,它也构成了一套Master/Slaver架构的数据管理体系,比如ShuffleWriter都是通过将BlockManager将数据写入磁盘或者内容、各个Task在拉取数据的时候也是通过BlockManger建立连接,然后去拉取数据。

    这里我们先对BlockManager的原理做一个简单的介绍。

 

二、图解BlockManager整体架构

怎么实现Spark2.x BlockManager原理剖析

    下面详细讲解这个架构图:

1.由BlockManager原理架构图可以看出对于每个Spark任务,Driver都会初始化一个BlockManagerMaster实例,初始化同时也会创建一个BlockManagerMasterEndPoint实例,BlockManagerMasterEndpoint是一个ThreadSafeRpcEndpoint类,接收Executor中Blockmanager的消息请求,进行对应的处理。SparkEnv类中的实现代码如下:

   val blockManagerMaster = new BlockManagerMaster(registerOrLookupEndpoint(      BlockManagerMaster.DRIVER_ENDPOINT_NAME,      new BlockManagerMasterEndpoint(rpcEnv, isLocal, conf, listenerBus)),      conf, isDriver)

2.在BlockManagerMasterEndPoint中管理着一组HashMap数据结构BlockManagerInfo信息,保存着BlockManagerId与BlockManagerInfo的对应关系,这里相当于管理者每个Executor中的Block的元数据信息,比如各个BlockManager端新增、删除了一个Block后,这里对应也要更新对应的元数据信息,BlockManagerMasterEndPoint类实现代码如下:

  // Mapping from block manager id to the block manager's information.  private val blockManagerInfo = new mutable.HashMap[BlockManagerId, BlockManagerInfo]

3.BlockManagerInfo里面保存着所在Executor所有Block的状态信息,这里也是一个HashMap结构,保存着block与其BlockStatus信息,BlockManagerInfo类代码实现如下:

// Mapping from block id to its status.private val _blocks = new JHashMap[BlockId, BlockStatus]

    Driver端总结一下,其实就是通过BlockManagerMaster维护各个节点Block元数据信息,比如各个BlockManager端的Block发生增、删、改等操作,都会在这里进行更新。

4.在Executor端的都有一个BlockManager实例,它有四个比较重要的组件,这里大体介绍下,后面源码剖析会作详细介绍:

    1).DiskStore   

    负责磁盘数据的读写操作;

    2).MemoryStore 

     负责内存数据的读写操作;

    3).ConnectionManager:

    负责与其他的BlockManger连接,比如ShuffleReader阶段需要从远程拉取数据,这里负责远程的连接。

    4).BlockTransferService

    这里ConnectionManager与其他的BlockManger连接成功后,负责进行数据的传输。

5.BlockManager创建成功之后的第一件事就是去向BlockManagerMaster进行注册,此时就会在它的blockManagerInfo中添加对应的BlockManagerInfo信息。

6.这里有一点需要注意:BlockManager进行数据写操作时,优先将数据写入内存,如果内存不够会根据自己的算法,将内存中的部分数据写入磁盘。此外如果指定了relication副本,就会使用BlockManager将数据复制一份到其他的BlockManager中,所以就会存在一个Block会存在两个BlockManger的情况。

7.BlockManager进行数据读取时,比如ShuffleReader阶段,如果能从本地读取数据就从本地读,不然会通过ConnectionManager与远程BlockManager节点建立连接,连接成功后,BlockTransferService再去BlockManager节点获取数据。

8.只要是BlockManager端对数据进行了增、删、改操作,都会向BlockManagerMaster发送BlockStatus变更的消息通知,然后BlockManagerMaster会更新他自己维护的BlockManagerInfo元数据信息。

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