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这篇文章主要为大家展示了“怎么用WindML画个图”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“怎么用WindML画个图”这篇文章吧。
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用WindML画个图有多简单?
首先包含头文件ugl.h;
然后调用uglDisplayOpen()创建显示设备;
再调用uglGcCreate()创建图形上下文;
接下来就可以写应用程序了
这个例子够简单,在屏幕上画一条黄线,有效代码行仅仅是5!
这里面有几个细节需要了解一下
WindML里通常只有一个显示设备,所以uglDisplayOpen()的第一个参数用0就可以了,而后两个参数也没必要返回了
应用如果需要退出,那就倒序释放之前的资源,这个例子里就是在最后依次调用uglGcDestroy(gc)和uglDisplayClose(0)。不过嵌入式应用一般不需要退出了
这个例子设置颜色时,偷了个懒,直接使用的RGB值,因为当前显卡用的是32位色。正常流程应该用uglColorAlloc()先RGB值转换为UGL_COLOR
如果要使用键鼠的话,需要先找到InputService
如果要绘制文本的话,需要先创建Font,涉及的函数比较多,有时间捋一捋
以上是“怎么用WindML画个图”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
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