golang中sync.Once的示例分析

这篇文章将为大家详细讲解有关golang中sync.Once的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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sync.once可以控制函数只能被调用一次,不能多次重复调用。

我们可以用下面的代码实现一个线程安全的单例模式

package singleton

import (
   "fmt"
   "sync"
)

type object struct {
   name string
}

var once sync.Once
var obj *object //单例指针

//公开方法 外包调用
func Instance() *object {
   once.Do(getObj)
   return obj
}

func getObj() {
   if obj == nil {
       obj = new(object)
       //可以做其他初始化事件
   }
}

//单例测试
func (obj *object) Test() {
   fmt.Println(obj.name)
}

如果我们要自己实现这么一个功能如何做呢?

  1. 定义一个status变量用来描述是否已经执行过了

  2. 使用sync.Mutex 或者sync.Atomic实现线程安全的获取status状态, 根据状态判断是否执行特定的函数

然后看下sync.Once实际是如何实现的

// Once is an object that will perform exactly one action.
type Once struct {
   m    Mutex
   done uint32
}

//使用了双层检查机制
func (o *Once) Do(f func()) {
   if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
       return
   }
   // Slow-path.
   o.m.Lock()
   defer o.m.Unlock()
   //这里需要再次重新判断下,因为 atomic.LoadUint32取出状态值到  o.m.Lock() 之间是有可能存在其它gotoutine改变status的状态值的
   if o.done == 0 {
       f()
       atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
   }
}

也有网友写出了更简洁的代码,不知道官方为什么没有采用下面的实现方式。

type Once struct {
   done int32
}

func (o *Once) Do(f func()) {
   if atomic.LoadInt32(&o.done) == 1 {
       return
   }
   // Slow-path.
   if atomic.CompareAndSwapInt32(&o.done, 0, 1) {
       f()
   }
}

关于“golang中sync.Once的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。


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