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这篇博客详细介绍了 C++ 中的变量,看看有没有涨你的芝士呢~
转载请标明出处,别忘了动动你发财的小手点一个免费的赞,作者制作不易吖!
我们先引入一个简单的问题:如果要你计算
x
x
x 和
y
y
y 的和,你会怎么计算?
你的步骤可能是这样的:
我们同样可以用程序实现这个,流程如下:
具体方法有很多,但是万变不离其宗的是,我们需要向计算机要小格子。这个小格子嘛,就是所谓的变量啦。
变量的声明规则很简单,就是:
变量类型 变量名;
或者
变量类型 变量名 = 初始值;
当我们想同时声明多个变量的时候,可以用英文逗号","分隔,像这样:
变量类型 变量名1, 变量名2, 变量名3;
栗子:
int a = 3, b, c = 5;//a,b和c这三个变量都是int类型
错误的做法:
int a = 5, b = 7, long long c = 0; //编译器会报错滴
如果我们想要修改变量的值可以这样:
//比如,我们修改变量a的值
long long a;
a = 5;
//但其实你可以提前赋值
long long a = 5;
没错,就是变量名 = 值;
的形式。
变量类型有很多,而且声明变量要有变量类型。
Q:为什么要有变量类型呢?
A:举个栗子:你要存储整数的变量,我们声明的变量的变量类型就是int
或者其他整数类型。但如果没有一个约定好的类型,计算机就不知道给你分配多少内存,你这个变量是存整数还是浮点数(也就是小数)还是其他。
不过这里我真的要吐槽一下,有很多编程语言都是不用声明变量类型的……(超级小声)
下面给大家整理了 C++ 中基本的变量类型及其信息:
变量类型 | 存储范围 | 所占内存 | 备注 |
---|---|---|---|
bool 布尔型 | 只能表示 t r u e true true ( 0 ) (0) (0) 和 f a l s e false false ( 1 ) (1) (1) 两种值 | 1 1 1 字节 | 用于表示逻辑运算中的真 和假 |
short 短整型 | − 2 15 -2^{15} −215 ~ 2 15 − 1 2^{15}-1 215−1 ( − 32768 (-32768 (−32768 ~ 32767 ) 32767) 32767) | 2 2 2 字节 | 用于存储较小数值,不常用 |
int 整型 | − 2 31 -2^{31} −231 ~ 2 31 − 1 2^{31}-1 231−1 ( − 2147483648 (-2147483648 (−2147483648 ~ 2147483647 ) 2147483647) 2147483647) | 4 4 4 字节 | 超级常用的变量类型 |
long 长整型 | 不同场景下,long 的大小不同,但一般认为long >=int | ||
long long 超长整型 | − 2 63 -2^{63} −263 ~ 2 63 − 1 2^{63}-1 263−1 ( − 9223372036854775808 (-9223372036854775808 (−9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 ) 9223372036854775807) 9223372036854775807) | 8 8 8 字节 | 超强的变量类型 |
float 单精度实型 | 4 4 4 字节 | 可以保留小数点后 6 6 6 位 | |
double 双精度实型 | 8 8 8 字节 | 可以保留小数点后 15 15 15 位 | |
long double 长精度实型 | 12 12 12 字节 | 可以保留小数点后 18 18 18 位 | |
char 字符型 | − 2 7 -2^{7} −27 ~ 2 7 − 1 2^{7}-1 27−1 ( − 128 (-128 (−128 ~ 127 ) 127) 127) | 1 1 1 字节 | 用于存储字符 |
值得一提的是,在部分变量类型前可以加上signed
或unsigned
。signed
表示有符号的,也就是数值有正负之分。signed
通常是被默认了的,可以省去。栗子:int
其实就是signed int
。unsigned
表示无符号的,也就是数值只能表示正数。unsigned
通常不是默认的,需要自行视情况添加。
Tips:
unsigned
可以使存储正数的空间变为原来的两倍。栗子:如果你用了unsigned int
,那么它的存储范围就是 0 0 0 ~ 2 32 − 1 2^{32}-1 232−1 ( 0 (0 (0 ~ 4294967295 ) 4294967295) 4294967295)。是不是很nice!
变量名的命名也是有规则的(总不能让你瞎取名字)。
变量名的命名规则是:
第一条很好解释,如果变量名与C++关键字重名编译器就会报错。因为这样,使用变量的时候编译器就不知道你用的是变量还是关键字。第二条和第三条就不用多说了吧(也没啥好多说的)。
至于关键字,大家如果想具体了解的话可以去百度百科看一看。
值得注意的是,变量名是区分大小写的,这意味着sum
和Sum
并不是同一个变量名。
接下来看几个变量名是否合法:
变量名 | 是否合法 | 原因 |
---|---|---|
int | × | 因为int 是C++关键字 |
_a | √ | 因为_a 符合变量命名规则 |
sum1 | √ | 因为sum1 符合变量命名规则 |
114514 | × | 因为114514 开头是数字 |
asdf | √ | 因为asdf 符合变量命名规则 |
return_ | √ | 因为return_ 符合变量命名规则 |
1x | × | 因为1x 开头是数字 |
_ | √ | 因为_ 符合变量命名规则 |
a# | × | 因为a# 中有除大小写字母、数字和下划线以外的字符 |
变量的名称要尽量命名得有意义一些,让人一眼就知道这个变量的作用最好,但不要过于冗长。
比如你要定义一个变量,用来计算多个数的和。那么为了方便自己和他人阅读代码,最好这样定义:
long long sum = 0;
或者
long long he = 0;
代码解释:sum
就是求和的英文,方便人理解;he
是“和”中文拼音,也方便人理解。
一般我们把大部分的变量命名在主函数外(像这样的变量叫做全局变量)。这样就算没有赋初始值,也会默认赋值为0
。可是如果在主函数内,没有赋初始值的话就会导致默认值是一些奇奇怪怪的值。并且,事实上如果你想声明比较多的变量,在主函数内可能会内存不够。那这时,我们声明在外面肯定是更好的选择。
我们看一个代码片段:
long long a = b, b = 5;
cout<< b;
Q:猜猜会怎么样?
A:报错!!!
因为在变量b
声明之前不能调用变量b
。我们只需要稍作修改就行:
long long b = 5, a = b;
cout<< b;
Q:再猜猜会怎么样?
A:(报错!!!)输出5
。
因为这次我们在调用变量b
之前,已经声明了变量b
。
#includeusing namespace std;
int a, b;//定义两个变量一个叫a,一个叫b
int main()
{cin >>a >>b;//输入两个变量的值
cout<< a + b;//输出两个变量的和
return 0;
}
2.计算一个数的平方#includeusing namespace std;
long long a;//定义一个变量
int main()
{cin >>a;//输入这个变量的值
cout<< a * a;//输出这个变量的平方
return 0;
}
3.线段树狗头保命
#includeusing namespace std;
#define lson(idx) (idx<< 1)
#define rson(idx) (idx<< 1 | 1)
#define MAXN 1000005
long long n, q, a[MAXN], s, ii, x, l, r;
struct node
{long long l, r, val, sum, tag;
} tree[MAXN<< 2];
void pushup(int idx)
{tree[idx].val = tree[lson(idx)].val + tree[rson(idx)].val;
}
void add(int idx, int val)
{tree[idx].val += (tree[idx].r - tree[idx].l + 1) * val;
tree[idx].tag += val;
}
void pushdown(int idx)
{if(tree[idx].tag)
{add(lson(idx), tree[idx].tag);
add(rson(idx), tree[idx].tag);
tree[idx].tag = 0;
}
}
void build(int idx, int l, int r)
{tree[idx].l = l, tree[idx].r = r;
if(l == r)
{tree[idx].val = a[l];
return;
}
int mid = l + r >>1;
build(lson(idx), l, mid), build(rson(idx), mid + 1, r);
pushup(idx);
}
long long query(int idx, int l, int r)
{if(tree[idx].l >r || tree[idx].r< l)
return 0;
if(l<= tree[idx].l && tree[idx].r<= r)
return tree[idx].val;
pushdown(idx);
long long res = 0;
int mid = tree[idx].l + tree[idx].r >>1;
if(l<= mid)
res += query(lson(idx), l, r);
if(r >= mid + 1)
res += query(rson(idx), l, r);
return res;
}
void update(int idx, int l, int r, long long val)
{if(l<= tree[idx].l && tree[idx].r<= r)
{add(idx, val);
return;
}
int mid = tree[idx].l + tree[idx].r >>1;
pushdown(idx);
if(l<= mid)
update(lson(idx), l, r, val);
if(r >= mid + 1)
update(rson(idx), l, r, val);
pushup(idx);
}
int main()
{scanf("%lld%lld", &n, &q);
for(int i = 1; i<= n; i++)
scanf("%lld", &a[i]);
build(1, 1, n);
while(q--)
{scanf("%lld", &s);
if(s == 1)
{ scanf("%lld%lld%lld", &l, &r, &x);
update(1, l, r, x);
}
else if(s == 2)
{ scanf("%lld%lld", &l, &r);
printf("%lld\n", query(1, l, r));
}
}
return 0;
}
本篇博客主要讲了C++的变量、变量声明、变量类型与变量名。
事实上关于变量还有很多芝士是我这篇博客没有讲完的,以后慢慢更新吧~
大家如果还有什么问题可以在评论区留言哦~
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