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今天小编给大家分享一下Go语言中指针的知识点有哪些的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
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指针是存储其指向地址的变量(强调一下,只是存储数值的变量)。
特定类型的指针只能指向该类型(指针指向的数据类型不可变)。
指针的语法非常简单。以下是 Go 中指针声明的语法。
var ptr *type
var ptrint *int // 指向 int 的指针
指针的零值是 nil。
类型的指针使用 &
对其进行初始化:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var q int = 42
var p *int // declare the pointer
p = &q // initialize the pointer
fmt.Println(p) // 0x40e020
}
指针取值意味着获取指针保存的地址内的值。下面是使用 *
运算符执行指针取值操作的示例:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var q int = 42
var p *int
p = &q
fmt.Println(p) // 0x40e020
fmt.Println(*p) // 42
}
指针的地址为一个数值,此数值也可以被赋值给其他变量。因此,我们可以创建间接级别。这些间接级别有时会产生不必要的混淆,所以请谨慎使用。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
i := 64
j := &i // j 是 int 类型的指针
k := &j // k 是存放指针地址的指针,也是 int 类型
fmt.Println(i) // 64
fmt.Println(j) // 0x40e020
fmt.Println(*j) // 64 (value inside that address)
fmt.Println(k) // 0x40c138
fmt.Println(*k) // 0x40e020 (address of j)
}
指针可以指向任何东西,甚至可以指向接口。当使用空接口时,返回的值为 nil。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a interface{}
b := &a
fmt.Println(b) // 0x40c138
fmt.Println(*b) //
}
下面是一个使用带有指针接口的例子。
package main
import (
"fmt"
)
// 定义接口
type Bird interface{
fly()
}
type B struct{
name string
}
// 实现它
func (b B)fly() {
fmt.Println("Flying...")
}
func main() {
var a Bird = B{"Peacock"}
b := &a
fmt.Println(b) // 0x40c138
fmt.Println(*b) // {Peacock}
}
这里 “a”是一个 struct 类型的 Bird,然后用于接口类型,如您所见。这就是多态的使用。Go 允许使用 接口来实现多态. 因此,您可以看到指向结构或接口的指针是 Go 中必不可少的工具。
指针可以在 函数 中作为参数使用。与直接使用值相比,它有一些优势。使用指针作为参数是将大对象传递给函数的一种非常有效的方式。因此,使用它是一个巨大的优化。
package main
import (
"fmt"
)
//声明指针参数
func f(a *int) {
fmt.Println(*a)
}
func main() {
var a int = 42
// 传递地址
f(&a) // 42
}
使用大型对象可以减缓执行时间,这是将指针传递给结构体的示例。这是处理大对象的有效方法。
package main
import (
"fmt"
)
type Human struct {
name string
age int
place string
}
func f(h *Human) {
fmt.Println("The user", (*h).name, "is", (*h).age, "years old and he is from", (*h).place)
}
func main() {
john := Human{"John", 36, "Las Vegas"}
f(&john) // The user John is 36 years old and he is from Las Vegas
}
取消引用结构时要小心。如果您使用它像 *structname.field1
那么它会抛出错误。 正确的方法是 (*structname).field1
。
在函数内部使用指针会使值「可变」,除非它的参数为 const,因此,每当我们想要更改一个值时,我们应该使用指向该值的指针作为函数参数,然后进行必要的修改。
Go 中的 new函数返回一个指向类型的指针。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
ptri := new(int)
*ptri = 67
fmt.Println(ptri) // 0x40e020
fmt.Println(*ptri) // 67
}
可以像其他值一样从函数返回任何类型的指针。这真的很简单。我们不直接返回值,而是返回该值的地址。
package main
import (
"fmt"
)
func p() *int { // 将返回类型指定为指针
v := 101
// 返回地址
return &v
}
func main() {
n := p()
fmt.Println(n) // 0x40e020
fmt.Println(*n) // 101
}
指向函数的指针在 Go 中是隐式工作的。这意味着我们不需要将其声明为指针。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
f := func() {
fmt.Println("a function")
}
pf := f
pf() // 一个函数
}
Go 中不允许进行指针运算。因此,我们不能像在 C/C++ 中那样执行一元递增或递减之类的操作。
我们可能希望使用指向数组的指针,但是使用切片是一个更好的选择。切片比指向数组的指针用途广泛得多。代码非常简洁,让我们的工作更加容易。因此,尽可能使用切片。
以上就是“Go语言中指针的知识点有哪些”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注创新互联行业资讯频道。
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