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摘自:http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-3161025.html
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//贝塞尔曲线,输入参数分别为起点坐标,第一控制点坐标,终点坐标
//curve4还增加了第二控制点坐标,作为参数
agg::curve3 curve(20, 20, 130, 130, 600, 240);
agg::conv_stroke
ras.add_path(stroke2);
agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));
目前没有使用过任何的贝塞尔曲线,也没有进行过任何的相关信息的处理,仅仅是简单介绍该函数的使用。上面描述的控制点,没有进行任何的调整,所以看起来并没有任何的曲线样子,需要进行数学的计算。
再次描述:
//贝塞尔曲线,输入参数分别为起点坐标,第一控制点坐标,终点坐标
//curve4还增加了第二控制点坐标,作为参数
curve3类的构造器如下:
curve3(double x1, double y1,
double x2, double y2,
double x3, double y3)
curve4类的构造器如下:
curve4(double x1, double y1,
double x2, double y2,
double x3, double y3,
double x4, double y4)
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