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今天就跟大家聊聊有关UMEditor如何在React中使用,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
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umeditor的引入
组件设计
首先看一下组件大致的内容:
1.组件props:
2.组件关键的成员属性:
3.简单的render:
4.UMEditor的实例化
UMEditor源码里需要改动的主要就是图片的请求了,配置中的imgUrl我传的是一个方法,这个方法中请求后台并返回Promise<{url:string}>
源码修改
源码修改两个文件
image.js中两处更改
autoupload.js中一处修改
UMEditor的源码存放在dll目录下,打包时会被webpack拷贝道相应的目录下,UMEDITOR_HOME_URL和这个目录路径保持一致
umeditor的依赖处理
文件合并
由于依赖文件过多,我们使用gulp合并一下
core文件夹下的依赖合并为core.min.js,其他plugin,ui,addapter也一样合并为相应的min.js
原本由editor_api.js引入依赖的,现在我们自己写个方法引入。
依赖加载
组件中定义需要引入的文件,这是一个二维数组,同级的文件按顺序引入,不同级别的可以并发请求,比如:['/third-party/jquery.min.js', '/third-party/template.min.js']中的两个文件同时请求,但是保证它们都load完再请求后面的文件
加载的时候使用SyncRequire方法
使用一步迭代器实现可控加载
loadDep负责文件加载,具体如下:
SyncRequire内部维护一个异步迭代器,迭代的对象是每一个文件的加载。最后使用for await进行异步迭代
如果是一个文件路径数组,则说明这个数组中的文件可以同时使用loadDep加载,如果是一个文件路径字符串,则说明这个文件加载完才可以加载后面的文件。loaders具体实现如下
好了,有了这个SyncRequire方法,就可以既同时又顺序加载我们的外部js或者css文件了,最后可以在控制台中验证效果
看完上述内容,你们对UMEditor如何在React中使用有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。
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