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回调函数(callback)回调函数 简单理解就是一个函数被作为参数传递给另一个函数。回调是早期最常用的一种异步解决方案。
回调并不一定就是异步,并没有直接关系。
举个简单的例子:
function f1(cb) {
setTimeout(() =>{
cb && cb();
}, 2000);
}
f1(() =>{
console.log("1");
});
复制代码
如上,我们使用 setTimeout
在函数 f1
中模拟了一个耗时 2s
的任务,耗时任务结束后会抛出一个回调,那么我们在调用时就可以做到在函数 f1
的耗时任务结束后执行回调函数了。
采用这种方式,我们把同步操作变成了异步操作,f1
不会堵塞程序运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作推迟执行。
优点:简单、容易理解
缺点:代码不优雅,可读性差,不易维护,高度耦合,层层嵌套造成回调地狱
事件监听(发布订阅模式)发布订阅模式 定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将会得到通知。
其实我们都用过发布订阅模式,比如我们在 DOM
节点上绑定一个事件函数:
document.body.addEventListener('click', function () {
console.log('点击');
})
复制代码
但这只是对发布订阅模式最简单的使用,在很多场景下我们经常会使用一些自定义事件来满足我们的需求。
发布订阅模式有很多种实现方式,下面我们用 class
来简单实现下:
class Emitter {
constructor() {
// _listener数组,key为自定义事件名,value为执行回调数组-因为可能有多个
this._listener = []
}
// 订阅 监听事件
on(type, fn) {
// 判断_listener数组中是否存在该事件命
// 存在将回调push到事件名对应的value数组中,不存在直接新增
this._listener[type]
? this._listener[type].push(fn)
: (this._listener[type] = [fn])
}
// 发布 触发事件
trigger(type, ...rest) {
// 判断该触发事件是否存在
if (!this._listener[type]) return
// 遍历执行该事件回调数组并传递参数
this._listener[type].forEach(callback =>callback(...rest))
}
}
复制代码
如上所示,我们创建了一个 Emitter
类,并且添加了两个原型方法 on
和 trigger
,使用如下:
// 创建一个emitter实例
const emitter = new Emitter()
emitter.on("done", function(arg1, arg2) {
console.log(arg1, arg2)
})
emitter.on("done", function(arg1, arg2) {
console.log(arg2, arg1)
})
function fn1() {
console.log('我是主程序')
setTimeout(() =>{
emitter.trigger("done", "异步参数一", "异步参数二")
}, 1000)
}
fn1()
复制代码
我们先创建一个 emitter
实例,接着注册事件,再触发事件,也解决了异步问题。
优点:比较符合模块化思想,我们自写监听器时可以做很多优化从而更好地监控程序运行。
缺点:整个程序变成了事件驱动,流程上或多或少都会有点影响,每次使用还得注册事件监听再进行触发挺麻烦的,代码也不太优雅。
PromiseES2015(ES6)标准化和引入了 Promise
对象,它是异步编程的一种解决方案。
简单来说就是用同步的方式写异步的代码,可用来解决回调地狱问题。
Promise
对象状态一旦改变,就不会再变,只有两种变化可能:
- 从
Pending
变为Resolved
- 从
Pending
变为Rejected
我们用 setTimeout
模拟异步操作:
function analogAsync(n) {
return new Promise((resolve) =>{
setTimeout(() =>resolve(n + 500), n);
});
}
function fn1(n) {
console.log(`step1 with ${n}`);
return analogAsync(n);
}
function fn2(n) {
console.log(`step2 with ${n}`);
return analogAsync(n);
}
function fn3(n) {
console.log(`step3 with ${n}`);
return analogAsync(n);
}
复制代码
用 Promise
来实现:
function fn() {
let time1 = 0;
fn1(time1)
.then((time2) =>fn2(time2))
.then((time3) =>fn3(time3))
.then((res) =>{
console.log(`result is ${res}`);
});
}
fn();
复制代码
Promise 优缺点优点:Promise
用同步的方式写异步的代码,避免了层层嵌套的回调函数,可读性更好。链式操作,可以在 then
中继续写 Promise
对象并返回,然后继续调用 then
来进行回调操作。
缺点:Promise
对象一旦新建就会立即执行,无法中途取消。若不设置回调函数,Promise
内部会抛出错误,不会流到外部。
Generator
其实是一个函数,只不过是一个特殊的函数。普通函数,你执行了这个函数,函数内部不会停,直到这个函数结束。Generator
这个函数特殊之处就是中间可以停。
示例:
function *generatorFn() {
console.log("a");
yield '1';
console.log("b");
yield '2';
console.log("c");
return '3';
}
let it = generatorFn();
it.next();
it.next();
it.next();
it.next();
复制代码
上面这个示例就是一个 Generator
函数,它有如下特点:
Generator 优缺点
- 不同于普通函数,
Generator
函数在function
后面,函数名之前有个*
- 函数内部有
yield
字段- 调用后其函数返回值使用了
next
方法
优点:优雅的流程控制方式,可以让函数可中断执行
缺点:Generator
函数的执行必须靠执行器,只针对异步处理来说,还是不太方便
ES2017 标准引入了 async
函数,使得异步操作变得更加方便。async
是异步的意思,而 await
是 async wait
的简写,即异步等待,async/await
的出现,被很多人认为是 js 异步操作的最终且最优雅的解决方案。
async
函数返回的是一个 Promise
对象,如果在 async
函数中直接 return
一个直接量,async
会把这个直接量通过 Promise.resolve()
封装成 Promise
对象返回。
await
等待的是一个表达式,这个表达式的计算结果是 Promise
对象或者其它值(换句话说,就是没有特殊限定,啥都行)。
- 如果
await
后面不是Promise
对象,直接执行- 如果
await
后面是Promise
对象会阻塞后面的代码,Promise
对象resolve
,然后得到resolve
的值,作为await
表达式的运算结果await
只能在async
函数中使用
上述用 setTimeout
模拟异步操作,我们用 async/await
来实现:
async function fn() {
let time1 = 0;
let time2 = await fn1(time1);
let time3 = await fn2(time2);
let res = await fn3(time3);
console.log(`result is ${res}`);
}
fn();
复制代码
输出结果和上面用 Promise
实现是一样的,但这个 async/await
代码结构看起来清晰得多,几乎跟同步写法一样,十分优雅。
优点:内置执行器,更好的语义,更广的适用性
缺点:滥用 await
可能会导致性能问题,因为 await
会阻塞代码
以上就是笔者对于 js 异步解决方案的概述,以及对它们的优缺点的分析,如有不足欢迎大家指出,如果大家觉得还不错的话,不要忘了点赞呦~
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