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使用Unity3D怎么实现一个手机陀螺仪,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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using UnityEngine; using System.Collections; public class gyroscope : MonoBehaviour { bool draw = false; bool gyinfo; Gyroscope go; void Start() { gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope; go = Input.gyro; go.enabled = true; } void Update() { if (gyinfo) { Vector3 a = go.attitude.eulerAngles; a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号 this.transform.eulerAngles = a; this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World); draw = false; } else { draw = true; } } void OnGUI() { if (draw) { GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "启动失败"); } } }
该脚本绑定到主摄像机上,发布成apk文件,安装到带有陀螺仪的手机就可以了。运行后会看到,当手机位姿变化时,方块也会随着变化。但是手机陀螺仪会有少许漂移。当手机不动时候,场景中的方块也许会有少量移动。
关于使用Unity3D怎么实现一个手机陀螺仪问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道了解更多相关知识。
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