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HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
方法 | 描述 |
---|---|
getContext() | 返回一个用于在画布上绘图的环境。 |
规定元素的 id、宽度和高度:
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
- var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象: var cxt=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形: cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75); fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
包括前几篇DEMO都涉及了大量的坐标,那这些坐标是如何准备得到的呢,我们实际开发如何得到我们想要的坐标点?下面给出一个获取canvas坐标点的DEMO:
把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:
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