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前言
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面对众多卡片层叠效果,我们的产品童鞋也突发奇想,搞出了另一种卡片层叠切换展示的交互,而且产品狗们居然要求多做几种动效给他们看,好让他们选择,这简直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?!
“哥哥我做不到啊.....啊.....呸”,做为一名有节操的程序猿,自然是不能说出这么没有出息的话,哥就满足你们,于是,出了个可自定义动效的卡片切换视图,效果如下所示
思路
首先,要展示出卡片层叠的视觉效果。在这里,我们通过方块的缩放大小差异以及在Y方向上的位置差异,来展现这种视觉效果。
其次,要能够方便的定义卡片视图内容。我们通过都很熟悉的设置Adapter的方式来构建内容视图。
最后,要能够自定义动效。我们通过定义一个由0到1的ValueAnimator,即每个动画的过程,其实就是该ValueAnimator在一个动画周期内,从0变化到1的过程,0表示动画刚开始,1表示动画结束了,0.5则表示这一轮动画已经执行到了一半。这样,通过转换器以及插值器,我们就可以根据ValueAnimator实时的值,来设置当前正在执行动画的卡片应该有的“样子”。
总览
我们给出三种基本的动画模式
/* * ANIM_TYPE_FRONT:被选中的卡片通过自定义动效移至第一,其他的卡片通过通用动效补位 * ANIM_TYPE_SWITCH:选中的卡片和第一张卡片互换位置,并都是自定义动效 * ANIM_TYPE_FRONT_TO_LAST:第一张图片通过自定义动效移至最后,其他卡片通过通用动效补位 */ public static final int ANIM_TYPE_FRONT = 0, ANIM_TYPE_SWITCH = 1, ANIM_TYPE_FRONT_TO_LAST = 2;
并通过Helper类来处理所有的动画逻辑,以及Adapter来生成卡片视图
private CardAnimationHelper mAnimationHelper; private BaseAdapter mAdapter;
在onMeasure时根据卡片宽高比来设置卡片的尺寸,在此请注意,当前情况下卡片宽度与整体容器宽度一致,后续通过自定义的方式,通过缩放来产生卡片的视觉效果。
private float mCardRatio = CARD_SIZE_RATIO;//宽高比:卡片高 / 卡片宽 private int mCardWidth, mCardHeight;//卡片宽高 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { ... if (mCardWidth == 0 || mCardHeight == 0) { setCardSize(true); } } /* * 根据卡片比例计算卡片宽高,并传入Helper */ private void setCardSize(boolean resetAdapter) { mCardWidth = getMeasuredWidth(); mCardHeight = (int) (mCardWidth * mCardRatio); mAnimationHelper.setCardSize(mCardWidth, mCardHeight); mAnimationHelper.initAdapterView(mAdapter, resetAdapter); }
那么如此之后,自然Helper中就保存了视图的主要数据与参数
//卡片列表 private LinkedListmCards; //当前正在向后以及向前移动的卡片 private CardItem mCardToBack, mCardToFront; //正在向后以及向前移动卡片的位置 private int mPositionToBack = 0, mPositionToFront = 0; //动画运行的ValueAnimator private ValueAnimator mValueAnimator; //当前的动画系数 private float mCurrentFraction = 1; ...//以及一系列的转换器与插值器
细节
那么,动画到底是如何实现的,以及如何自定义的呢,我们以通用动画为例,来看看动画的主要流程
首先,在ValueAnimator更新的时候,获得当前的动画系数,依次来执行动画
/** * ValueAnimator动画更新 */ @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { //获取当前动画系数 mCurrentFraction = (float) animation.getAnimatedValue(); //通过插值器获取插值系数 fractionInterpolated = mAnimInterpolator.getInterpolation(mCurrentFraction); doAnimationCommon(mCurrentFraction, fractionInterpolated); ... }
接着,对需要执行动画的卡片,执行动画,以ANIM_TYPE_FRONT动画模式为例,当选中的卡片移动到最前的时候,原来在这张卡片之前的所有卡片,都要向后移动一位,来留出第一个的位置
/** * 执行通用动画 */ private void doAnimationCommon(float fraction, float fractionInterpolated) { //如果当前动画模式为选中的卡片移到最前 if (mAnimType == InfiniteCardView.ANIM_TYPE_FRONT) { //则遍历在选中卡片之前的卡片 for (int i = 0; i < mPositionToFront; i++) { CardItem card = mCards.get(i); //对卡片执行动画,从当前位置移动到后一个位置 doAnimationCommonView(card.view, fraction, fractionInterpolated, i, i + 1); ... } }... }
最后,通过转换器,对卡片进行自定义动画处理
/** * 对视图执行通用动画 * @param view 卡片视图 * @param fromPosition 从该位置 * @param toPosition 移动到该位置 */ private void doAnimationCommonView(View view, float fraction, float fractionInterpolated, int fromPosition, int toPosition) { //通用转换器转换动画 mTransformerCommon.transformAnimation(view, fraction, mCardWidth, mCardHeight, fromPosition, toPosition); if (mAnimInterpolator != null) { //通用转换器转换插值动画 mTransformerCommon.transformInterpolatedAnimation(view, fractionInterpolated, mCardWidth,mCardHeight, fromPosition, toPosition); } }
而转换器的具体实现则以DefaultCommonTransformer为例
@Override public void transformAnimation(View view, float fraction, int cardWidth, int cardHeight, int fromPosition, int toPosition) { //需要跨越的卡片数量 int positionCount = fromPosition - toPosition; //以0.8做为第一张的缩放尺寸,每向后一张缩小0.1 //(0.8f - 0.1f * fromPosition) = 当前位置的缩放尺寸 //(0.1f * fraction * positionCount) = 移动过程中需要改变的缩放尺寸 float scale = (0.8f - 0.1f * fromPosition) + (0.1f * fraction * positionCount); ViewHelper.setScaleX(view, scale); ViewHelper.setScaleY(view, scale); //在Y方向的偏移量,每向后一张,向上偏移卡片宽度的0.02 //-cardHeight * (0.8f - scale) * 0.5f 对卡片做整体居中处理 ViewHelper.setTranslationY(view, -cardHeight * (0.8f - scale) * 0.5f - cardWidth * (0.02f * fromPosition - 0.02f * fraction * positionCount)); }
对于向第一位移动的选中卡片,也是同理,只不过是根据该卡片对应的转换器来进行自定义动画的转换。
最后的效果,就像演示图中第一次点击,图片向前翻转到第一位的效果一样。
对于产品狗突如其来的想法,咱们程序猿不善于口水仗的,就只能用代码来让他们来服气了。毕竟,大家还都是伐木累嘛,哈哈。
当实现某个东西遇到困难时,不妨想想Android系统自身的一些实现方式,比如参考ListView的Adapter,ViewPager定义翻页动画的Transformer等等,总会有意想不到的启发。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对创新互联的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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